Ruinarchのアートワーク$24.9962%賛否両論

Ruinarch 自分の物語の悪役になる

ファンタジー世界で村人たちの人生に干渉する悪の支配者をプレイ。ドラマをかき回してから、世界をまっさらにリセットします。

Ruinarchは買い?

Ruinarchは、こんな人なら買い

  • たまには悪役を演じたくて、高笑いしながらプレイしたい人
  • 本物の人間関係を持つシミュレートされた人々が崩れていくのを見るのが好きな人
  • 力ずくよりドラマをかき回す方が好みだけど、どっちも楽しめる人
  • 一晩で終えられて、毎回違う展開になる短いプレイが欲しい人
  • ストーリージェネレーターの発想は好きだけど、物語を引き起こす側に回りたかった人

スクリーンショット

自分の人生を生きる村人たち

Ruinarchの心臓部は、シミュレートされた人々です。村人一人ひとりに個性、人間関係、そして恨みがあり、ぶつかり合うたびに行動が変わっていきます。隣人同士が友達から始まっても、片方が歌うのが好きでもう片方が音楽嫌いなら、その友情は次第に苛立ちへ、やがて憎しみへ、さらにその先へと変わっていきます。これを動かしているAIこそが際立つポイント。操り人形を糸で動かしているのではなく、既存の人間関係の網の目に呪いを落として、緊張がその網を伝わっていくのを見届けるわけです。コロニーシムの雰囲気はここにもあります。ただし柵の間違った側から。開拓者の生存を守る代わりに、ちゃんと破滅させられるくらい彼らをよく知ることになるのです。

自分で育つ町。だからこそ壊しがいがある

これは逆転のシティビルダーです。村は小屋や農場、行き交う住人で満たされながら勝手に成長し機能するので、道路を敷いたり区画を指定したりする必要は一切ありません。建設のエネルギーは自分の拠点に注ぎ込みます。ポータル、モンスター繁殖用のケンネル、疫病を調合するバイオラボ、捕虜を洗脳する牢獄。集落が栄えるのを見て、誰が誰を愛しているかを把握し、そしてどの一角から燃やし始めるか決めるのが醍醐味。コロニーシムの「眺めて心配する」側が好きなのに、内心ではいつも襲撃者側になりたかった人には、まさに特等席です。

組み合わせが効く魔法のカクテル

魔法はコンボ前提の設計です。毒の水たまりにメテオを投げ込むと、毒を帯びたメテオ爆発が生まれます。想像通りの面白さです。属性効果は互いに干渉するので、破壊はただ積み重なるのではなく増幅されていきます。開始時に選ぶ支配者のアーキタイプは3種類で、それぞれスタイルが違います。空から災いを降らせたいなら純粋な破壊型、村人同士に自滅させたいなら、より巧妙な操り手型。どちらにしても、闇のリソースを呪文、罠、モンスター、苦痛の呪いに投資することになり、これらの道具は最初の見た目よりずっと凶悪なものへアップグレードできます。

オーダーメイドの悪魔的メロドラマ

村を焼き払うのは素人芸です。本物の醍醐味は社会工作にあります。地元の勇者にライカンスロピーを植え付けて、満月が昇ったとき幼馴染がどう裏切るかを見届ける。愛し合う夫にアンフェイスフルネスを与え、それをバーバリアンの妻に告げ口して、花火を楽しむ。ビホルダー構造物は世界にアイを飛ばして情報を集めます。シャーマンのポーションを盗むナイトを見つけたら記録し、そのゴシップを一番痛いところに落とす。仕掛けたアイテム、囁かれた秘密、濡れ衣の窃盗。嘘だけで隣人同士を争わせられるのです。浅ましく、残酷で、そして実に笑える。

疫病、ゾンビ、そして夜の怪物たち

もっと大掛かりなことをしたいなら、道具箱が満載です。バイオラボを建てて疫病を醸造し、自分で選んだ症状でアップグレード。感染者が死んだとき爆発させることさえできます。疫病で死んだ者が蘇れば、噛むたびにウイルスが広がり、やがて村全体がよろよろと歩き回ることに。村人を吸血鬼や狼男に変えれば、呪いが近隣に広がり、生き残りたちはヴァンパイアハントやライカンハントで反撃してきます。捕らえた村人を崩して洗脳し、あなたを崇拝して復活を助ける秘密のカルト信者にすることも。ケンネルでは誘拐や襲撃用に徘徊モンスターを繁殖させられます。そして毎回のプレイは、世界がまっさらにされて、新しい世界を破滅させることから始まります。

プレイ前に知っておくべきこと

ちゃんとした挑戦や反撃はある?

ほとんどありません。それを最初に知っておく価値があります。村人がときどきこちらのモンスターを狩ったり呪いを排除したりはしますが、本格的に敵として迫ってくる勢力はなく、このゲームは頭の回転より忍耐を求めてきます。自由に実験できるパワーファンタジーが欲しいなら、それは長所です。知恵比べで負かされたいなら、期待は控えめに。

1回のプレイにかかる時間は?

1回のプレイはたいてい2時間ほどで、全目標を達成しなくても勝利できます。だからこそ、カオスな一晩を気軽に楽しみ、次の世界では違うアーキタイプと違う計画で新規スタート、という遊び方がしやすいのです。

習得は難しい?

いいえ。すぐ飲み込めます。拠点を置き、呪いと呪文を選び、人に向けるだけ。深みは道具の組み合わせと、村人たちの人間関係の仕組みを学ぶところから生まれます。操作の難易度からではありません。

RimworldやDwarf Fortressのように遊べる?

ある意味できますが、反対側からです。あの2作は入植者を犠牲にして物語を生成します。ここではAIがコロニーを動かし、角の生えた語り部であるあなたが、ドラマが血を噴き出すまでシミュレーションをつつく立場。入植者を管理するつもりで入ると驚かされます。「自分が災厄になる」つもりで構えるのが正解です。

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