$9.99Reus
Eres la voluntad de un planeta, expresada a través de cuatro gigantes que levantan montañas, llenan océanos y plantan bosques. Los humanos se asientan en tus tierras, piden comida, riqueza y ciencia, y se vuelven codiciosos si los consientes. Un god game dibujado a mano sobre dar forma a un mundo y gestionar con delicadeza a las personitas que viven en él.
¿Vale la pena Reus?
Reus vale la pena si…
- te gustan los god games donde cuidas un mundo en lugar de gobernarlo con puño de hierro
- disfrutas de los puzles de colocación: qué va junto a qué decide qué tan bien prospera todo
- quieres algo relajante para desconectar, a tu propio ritmo, con pausa y guardado en cualquier momento
- te gustan las sesiones cortas que se desarrollan distinto cada vez y te dejan con ganas de una más
- le tienes debilidad al arte dibujado a mano, a una banda sonora suave y a humanos pequeños y codiciosos
Capturas de pantalla
Cuatro gigantes, un pequeño planeta
Cada gigante gobierna un bioma: el Ocean Giant derrama mares, el Forest Giant hace crecer bosques, el Swamp Giant crea pantanos y el Mountain Giant levanta roca, lo que convierte la tierra seca cercana en desierto. Cada gigante tiene su propio conjunto de habilidades para colocar plantas, animales y minerales, más de 100 en total, y para bendecir, fertilizar o mejorar lo que ya crece allí.
Dónde colocas las cosas importa. Los recursos tienen estadísticas y simbiosis, así que un mineral que brilla en un lugar puede aportar poco en otro, y los recursos vecinos se potencian entre sí. El sistema de mejoras y sinergias es profundo, y distintas colocaciones llevan a partidas genuinamente distintas. Puedes pausar en cualquier momento para pensar, guardar y retomarlo más tarde: el planeta te espera.
Los humanos: la parte que no controlas
Los nómadas se asientan donde aparece vida, y sus aldeas emprenden proyectos que necesitan comida, riqueza y ciencia. Especializa una aldea y crecerá hasta convertirse en algo más grande.
Pero hay una trampa que el juego declara sin rodeos: puedes dar forma a su mundo, no a su voluntad. Dales demasiado a las personas y la codicia se apodera de ellas. Las aldeas codiciosas van a la guerra con sus vecinas y luego marchan contra tus gigantes con antorchas y horcas, y una turba persiguiendo por todo el globo a un gigante en fuga es tan divertida como suena. Cuando pasa, tus gigantes pueden alabar o castigar: fulminar a los ingratos, o dejarlos en paz. Encontrar el equilibrio entre generoso y consentidor es el corazón del juego.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida de Reus?
Una era dura 30, 60 o 120 minutos, y puedes pausar y guardar en cualquier momento, así que una sesión se adapta a tu día. También hay un modo sandbox donde puedes seguir jugando el mundo que te guste todo lo que quieras. Nuevas eras y contenidos se desbloquean al completar desafíos, así que las duraciones más largas se abren a lo largo de tus primeras partidas.
¿Se puede perder, y qué tan castigante es?
No hay game over en el sentido habitual. Las aldeas pueden estancarse o volverse entre ellas, y un asentamiento codicioso puede atacar a tus gigantes, pero siempre puedes intervenir, y un proyecto fallido simplemente significa que los humanos eligen otro. El juego es tranquilo y sin presión: le das forma al planeta a tu ritmo y aprendes los sistemas sobre la marcha.
¿Hay algo más que hacer además de ayudar a los humanos?
Ayudar a la humanidad es el bucle principal, ya que los proyectos y desafíos completados desbloquean nuevas plantas, animales, minerales y habilidades de gigante para futuras partidas. Pero cómo ayudas está totalmente abierto: qué biomas colocar, qué aldeas especializar, si un asentamiento recibe mimos o una lección. Experimentar con combinaciones de terreno y recursos es una gran parte del atractivo, y cada partida se desarrolla de forma distinta.



















