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Remember Me 記憶を狩り、記憶を書き換える

過去を消された記憶ハンターとして、ネオパリを戦いながら駆け上がり、奪われたものの正体を暴いていきます。

Remember Meは買い?

Remember Meは、こんな人なら買い

  • 週末一、二回でクリアできる、ストーリー最優先のサイバーパンクが欲しい人
  • 人の記憶を編集し、その結果と付き合っていくという発想が好きな人
  • 最先端グラフィックよりも、雰囲気、音楽、印象的な街並みを重視する人
  • リニアなアドベンチャーの中でのパルクールと格闘戦を軸にした三人称視点アクションを楽しみたい人

スクリーンショット

人の記憶を書き換える

ニリンは人の精神に侵入できますが、目的は盗むことだけではありません。「メモリーリミックス」では、相手の記憶の一部をリアルタイムで改変でき、その人が自分自身や周囲の人々をどう見ているかを変え、その影響は2084年の世界に波紋のように広がっていきます。ある瞬間には、誰かの頭の中でシーンを再生し、細部を調整しながら、自分の編集を軸に人生が組み変わっていくのを見届けることになります。これが本作の看板アイデアであり、クレジットが流れてずっと後にまで心に残り続ける部分です。ストーリー自体も骨太です。快適さと引き換えにプライバシーを手放した監視社会、記憶経済を仕切る少数の強力な勢力、そしてその社会を築いた本人たちに追われる主人公。どんでん返しもあり、少なくとも一つは、横から殴られたような強烈な展開が待っています。

ネオパリ、2084年

屋根裏部屋つきの古いアパート、小さなカフェや店、その間を縫うように走るモノレールとホログラム広告、そしてその上に鬱蒼とした空に沈むガラスの超高層ビル群。ネオパリは独特のアクセントを持つサイバーパンクの街で、ヨーロッパ的で地に足のついた雰囲気があり、60年後の現実の場所として感じられます。カメラワークは映画のセットのように街を捉え、カットシーンは本格的なドラマ性を伴って演出され、いくつかのショットはコンセプトアートとほぼ同じ角度で収まっています。立ち止まって味わう価値のある街であり、なぜ世界がこうなったのかを知りたい人のために、メモリーフラグメントとして設定資料が散りばめられています。

プレイ前に知っておくべきこと

戦闘はどうなっている?

ニリンはカポエイラとフランスのサバットから着想を得たキックを織り交ぜた、打撃主体の戦い方をします。「コンボラボ」では自分だけのコンボを組み立て、一撃ごとの効果を変更できます。ダメージ、回復、エネルギー回復、アビリティのクールタイム短縮などです。コツは、効果の強いものを後半の、当てにくい攻撃に配置し、目の前の敵に合わせて正しいコンボを選ぶことです。正直に言っておくと、戦闘は最初ぎこちなく感じるプレイヤーも多く、しっくりくるまでには少し辛抱が必要です。

難しい?

難易度は三段階あり、主にストーリーを楽しみたい人向けに低めの設定も用意されています。最難関では、戦闘がミスを容赦なく罰し、あらゆるギミックを使いこなすことを求めてきます。メモリーリミックスのパズル自体は難問ではなく、ひらめきを竜うというより、記憶の中を丁寧に探索する感覚に近いものです。

今遊んでも通用する?

アートディレクション、街のデザイン、音楽、声優の演技は今でも十分に健在で、ストーリーには本物のどんでん返しもあります。一方で、グラフィックには所々古さが見え、戦闘中のカメラに気まずさを感じることもあります。2013年のゲームは2013年のゲームらしく見えるものと割り切れるなら、時間をかける価値は十分にあります。

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