Vampyrのアートワーク$3.99 (−90%)77%やや好評

Vampyr 滅びゆく街で、医師が血を渇える

1918年、ロンドン。ジョナサン・リード医師はインフルエンザで死にゆく街で吸血鬼として目覚め、かつて救うと誓った人々に血を吸いたくなる衝動と戦いながら、街を救わなければならない。

Vampyrは買い?

Vampyrは、こんな人なら買い

  • 力の幻想ではなく、本物の重みを持つ吸血鬼の物語が欲しい人
  • 代償を伴う選択や、自力で勝ち取る結末が好きな人
  • じっくり腰を据えて遊びたい、重厚で雰囲気のあるゲームが好みの人
  • 焦ると罰される、スタミナ管理の慎重な戦闘が好きな人

スクリーンショット

渇きを抱えた医師

設定は残酷です。プレイヤーは新米の吸血鬼となった外科医、ジョナサン・リード。スペイン風邪がロンドンの各地区を荒らしまわっています。医療の仕事は本物で、病人を診察し、病状の手がかりを集め、治療します。しかし新しい体は血を求め、ゲームはその誘惑を道徳だけでなく、システムとして突きつけてきます。市民から吸血すると大量の経験値が得られ、その人の人生や習慣、秘密を知るほど価値は上がります。見逃せば弱くなる。このトレードオフがすべての中心にあり、物語はそれを忘れさせてくれません。

覚えているロンドン

街は地区に分かれており、それぞれに名前のある市民のネットワークが広がります。健康状態、人間関係、秘密。人々と話し、その人生を掘り下げれば、癒すことも操ることもできます。選択は波紋を広げ、休むたびに地区の健康度は、何をしたか、誰を生かしたかによって変化します。地区を追い込みすぎれば、住民ごと完全に崩壊することも。ゲームは結果の深さについてほんのささやかなヒントしかくれないので、油断した一夜が一つの街全体を滅ぼしかねません。ある結末は、最後まで渇望に耐えた場合にだけたどり着けます。

油断を許さない戦闘

戦闘は慎重さが求められる重いもので、無双系というよりソウルライクに近い印象です。スタミナを管理し、回避と攻撃のタイミングを見極め、隙ができたら吸血鬼の超常能力を織り交ぜます。敵は手強く、ショットガンや聖印を構えるヴァンパイアハンター、アンデッドのスカル、その他夜の生き物たちが立ちはだかります。難易度は良心次第。市民から吸血すればレベルが上がり、戦いは楽になります。拒めば、自分よりはるかにレベルの高い敵と対峙することになり、すべての戦闘が攻撃パターンの慎重で緊張感ある読み合いになります。難易度はストーリー、ノーマル、ハードの3段階で選べます。

誰も殺さずに遊べる?

市民を一人も殺さずにクリアできる?

できますし、メニューの奥に埋もれたオプションではなく、現実的なプレイスタイルです。ただし全員を見逃すと弱いままなので、敵のレベルは大きく上回り、戦闘はかなり厳しくなります。サブクエストや会話から十分な経験値は得られるので、生き延びることは可能ですが、実際にこなす必要があります。難易度選択時にこのトレードオフについて警告があり、後から変更はできません。

自由に探索できるオープンワールド?

ロンドンは開放されていて、地区を行き来できますが、ファストトラベルはありません。移動は徒歩なので、出発前にルートを考えておくと効率が良いです。エリア間の門は、近くの敵を片付けるまで封鎖されていることもあります。街は密度が高く、話しかけられる人であふれていますが、走り抜ける場所ではなく、慎重に歩き回る場所として楽しむのがおすすめです。

クリアまでどのくらいかかる?

ストレートに進めても12時間を大きく超え、会話やサブクエスト、手がかりを追いかければもっと長くなります。平和主義ルートなら吸血による経験値がない分、戦闘に手間取ってさらに伸びます。複数の結末と、選択によって展開が変わるルートがあるので、違う選択での2周目にも十分な理由があります。

ホラー?それともアクション?

本格ホラーというより、暗く不穏な方向に振り切っています。恐怖の源は、霧に包まれ風邪に侵された街並み、終わらない夜、そして街の人々に対して自分がやり得ることのほうで、ビックリ演出ではありません。戦闘は起こると暴力的で残酷ですが、戦闘の合間の会話や静まり返った街にある緊張感こそ、このゲームの本質です。

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