$9.99Regular Human Workshopは買い?
Regular Human Workshopは、こんな人なら買い
- 目標のないサンドボックスが好きで、何を作り何を壊すかで楽しみが決まるタイプ
- ダークユーモアと、小さな実験を大惨事に変える物理演算が好き
- 配線やセンサー、仕掛けをマイペースでいじり回したい
- 膨大なアイテム数より、リアルなラグドールと整ったロジックシステムを選ぶ
スクリーンショット
生きているように動くラグドール
このゲームの主役は人間です。ラグドールはそれぞれ二本の足でバランスをとり、歩いたり座ったりしゃがんだり。しかも血液循環、意識、痛覚まで備えています。この痛覚こそがダークユーモアの心臓部で、刺す、撃つ、燃やす、殴る、引き裂く、何をしても身体は傷一つ一つに反応します。ボタンを押せば銃が発射され、スローモーションキーを押せば弾丸が貫通していく様子を細部まで見届けられます。陰鬱で不条理、そしてピクセルアートのせいで全体が妙な無表情な魅力を帯びている。残酷すぎると思うなら、そう、残酷です。ただしそれは、ネズミ捕り装置の漫画が残酷であるのと同じ種類の残酷さです。
配線、ボタン、そして奇妙な重力
ほぼすべてのオブジェクトは、シンプルな入力と出力のシステムで、ほぼすべての別のオブジェクトと接続できます。ボタンを銃に配線すれば、ボタンを押すと銃が撃たれる。センサーや検知器、ループ接続を追加すれば、本当に複雑な機械まで組み上げられます。基本アイデアはただ一つ、「何かが起きたら、何かをする」。ステージにも独自の仕掛けがあり、重力の働き方がねじれているマップもあって、すべてのオブジェクトとエフェクトがそれに合わせて動きます。せっかく完成した仕掛けは、コピーして保存し、画面の好きな場所に貼り付けて後で使えます。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい、シングルプレイのサンドボックスです。タイマーも目標も対戦相手もないので、ステージを開いてオブジェクトをいくつか置き、10分でも3時間でも実験し放題。何も急かされず、何も失敗しない。終わらせるかどうかは自分で決められます。
暴力以外にやることはある?
たくさんあります。建造は中心的な要素で、入出力システムを使えばデバイス、センサー、検知器を機械としてつなげられます。単純なボタンと銃の組み合わせから、ループ接続を使った複雑な自動システムまで。重力に独自の仕掛けがあるステージもあり、投げたオブジェクトから爆発まで、あらゆる挙動が変わります。破壊よりエンジニアリングがしたいなら、それにもしっかり応えてくれます。
似たラグドールサンドボックスと比べるとどう?
People Playgroundと同系統のゲームで、両方知るプレイヤーはだいたい同じように違いを語ります。こちらはアイテムが少なくModシーンも小さいけれど、人間の動きはよりリアルで、グラフィックが良く、ロジックシステムが強い。最大のおもちゃ箱が欲しいならあちら、リアリティと配線が欲しいならこちら、というところです。
グロテスクさはどの程度?
かなりあります。グロテスクさはこのゲームの明言された要素で、ラグドールは血を流し、痛みを感じ、撃たれ、燃え、刺され、引き裂かれます。しかもその暴力は「見るため」のもの。スローモーションで細部を味わう機能まであります。ピクセルアートの人間がバラバラになるのを、面白いというよりつらいと感じるなら、このサンドボックスは向いていません。

















