$19.99Receiver 2は買い?
Receiver 2は、こんな人なら買い
- 銃を構えて撃つだけでなく、銃が実際にどう動くのかを学びたい人
- 一つのミスがすべてを失う、ゆっくり慎重なプレイが好きな人
- 集中力を要求し、忍耐に報いてくれる難しいゲームが好きな人
- ドンと驚かすのではなく雰囲気で作られたシュールなホラーが好きな人
- 短く緊張感のあるセッションで、一度に一本のランを遊べるゲームを求めている人
スクリーンショット
本物の銃のように動く銃
すべての拳銃が、メーカーの設計図やガンスミスの資料をもとに、バネやピン一本単位でモデル化されています。装填、排出、ジャムの解除、セーフティの操作まで、機械の各パーツごとに個別の操作が必要。リボルバーとオートマチックピストルでは求められる手つきが違います。油断すればゲームは容赦なく罰します。セーフティをかけずに実弾入りの銃をホルスターに収めれば、自分の太ももを撃つこともあるんです。細部まで丁寧で、他のどのシューターとも似ていない作りで、一連の動作が指に染みついた頃には、激しい銃火の中でジャムを解除できた瞬間が小さな勝利に感じられます。
一発で足りる、こちらも敵も
ここに弾を吸い込むタフな敵はいません。敵はすべて、正確に一発当てれば倒せます。弾道は射撃事件再現の教科書のデータに基づいていて、跳弾、貫通、弾道落下まですべてシミュレート済み。ただし落とし穴は、自分も同じくらい脆いこと。タレットやドローンに一発当たればそのランは終了、落下で脚を折ることもあるし、暴発も現実に起こり得ます。だからすべての遭遇が小さく緊張感のある駆け引きになります。ドローンが視線を逸らすのを待ち、狙いを定め、リロードで手こずらないこと。
テープ、ランク、そしてスレット
夜の広大で夢のような複合施設を探索し、ランクを上げて新しい拳銃を解放するテープを探します。このテープこそゲームの核心です。銃の安全な扱い、護身、集中、自制心についてのナレーションで、内容は本当に実用的。それが「スレット」と呼ばれる何かに抗うというシュールな物語に包まれています。ランク制はプレイヤーを二分します。死ぬとランクが下がり、通ったはずの区間をやり直すことに。これを罰が厳しいと感じる人もいれば、まさにそこが狙いだと感じる人もいます。ランクが上がるほど厳しくなり、弾薬も枯渇しがちなので、反射神経より忍耐がものを言います。
よくある質問
友達と遊べる?VRには対応してる?
いいえ。Receiver 2はマウスとキーボードでモニターを使って遊ぶシングルプレイヤー体験として作られています。オンラインマルチプレイもVR対応もなく、緊張感はすべて自分一人にのしかかります。
メインのラン以外にやることはある?
あります。ポーズメニューからいつでもアクセスできるハブ「コンパウンド」には、射撃場と、銃の操作を練習できるチャレンジドームが用意されています。さらに、初代Receiverを丸ごと遊べるアーケードキャビネットまであり、しかも今作の改良された戦闘システムでプレイできます。
正直、どれくらい難しい?
難しいです。しかもそれを隠しません。序盤のランクは弾薬をふんだんに用意して優しく導いてくれますが、やがて敵は増え、ドローンは賢くなり、弾は枯渇していきます。死ぬとランクが下がるので、油断の一瞬が慎重な忍び歩き半時間分の代償になり得ます。プレッシャーの中で冷静さを保つことについてのゲームであり、その冷静さを絶え間なく試してきます。
このゲームで人を撃つの?
いいえ。敵は、スレットが行く手を阻むために生み出すキルドローンとタレットです。一発当たれば自分も死ぬため、結果としては暴力的なゲームですが、撃つ相手の人間や動物は登場しません。
マインドキルって何?
ゲームは教えてくれません。真に覚醒したレシーバーだけがスレットの正体を理解でき、まだその知識に触れる準備はできていません。プレイし、テープに耳を傾け、自分の目で確かめてください。




















