Reap and Rushのアートワーク$14.9977%やや好評

Reap and Rush 宿命石、陰の術、そして終わりなき大群

Reap and Rushは、おかしくなった現世に派遣される冥界の使者をプレイするアクションローグライク。ヤオグワイの大群を切り開き、フェイトストーンとインスペルを組み合わせてとんでもないビルドを作り上げ、戦闘の合間には冥界の事務仕事もこなす。手描き風でカラフル、そして一度として同じにならないランが待っている。

Reap and Rushは買い?

Reap and Rushは、こんな人なら買い

  • デッキ構築要素入りのサバイバーズライクで、雪だるま式に強くなるビルドが好き
  • 数分で終わってすぐに次を始められるテンポのいいランが好き
  • ダークで不条理な冥界を包む手描き風カラフルアートが好き
  • 狙いを気にせず大群を薙ぎ倒したい

スクリーンショット

大群、ウェーブ、そして超多忙な死神

中核となるループは純粋なサバイバーズライクのプレッシャーです。ヤオグワイはどんどん増えるウェーブで押し寄せ、武器は勝手に発射し、あなたの仕事は移動すること。ここでのスキルとは狙いの正確さではなく、どこに立つか、何を選ぶかです。ランの途中でレベルアップし、強化を積み重ねて画面がエフェクトで埋め尽くされるまで育てれば、冥界の役人が大群を一掃して残業を片付けるというシンプルな快感が味わえます。ランは短く、速く、そして狂乱の極み。アリーナはどんどん混雑していきます。四方から大群が迫り、ビルドがついに噛み合った瞬間、戦場全体があなたを中心にした破壊の旋風へと変わるのです。

フェイトストーン、インスペル、ペーパークラフト

毎回のランは新しい実験です。フェイトストーンとインスペルを組み合わせれば予測不能な効果が生まれ、冥界通貨でペーパークラフトを購入すればビルドが新しい方向へ進みます。選択は積み重なるもの。序盤のひとつが10分後の最適解を変え、控えめな術者から始まったランが、戦場が想定もしていなかった何かに仕上がることもあります。同じランは二度とプレイできない、それこそがこのゲームの醍醐味。最高難易度ではこれが一番重要になります。適当な構成では通用せず、しっかりした設計思想のあるビルドが求められるのです。

使者の日常は戦闘だけじゃない

乱闘の合間には、冥界からの外交の要請が待っています。日々の騒動がデスクに届くのです。腹を空かせたヤオグワイに餌をやり、行き場を間違えた神様を助け、修行中の狐の精霊のもつれを解く。一人前の使者はペンと刃の両方を極めるもの。うまくいけば和平交渉、だめなら現場を片付ける。ストーリーも面白い設定です。人間の寿命が延びたせいで輪輪廻が壊れ、上司である鍾馗は行方不明、そしてその背後にある陰謀が無限のサイクルを通じて明らかになっていきます。ダークファンタジーとドタバタコメディの間を行き来するトーンを、手描き風のカラフルなアートが両方支えています。

それぞれの刈り取り方を持つチャンピオンたち

プレイするのは、どこにでもいる汎用死神ではありません。個性豊かな冥界の使者将軍の中からチャンピオンを選び、それぞれ固有のスキルと戦闘スタイルを戦場に持ち込みます。この選択は最初のウェーブからランの感触を変えます。将軍によって相性のいいビルドの道筋が違い、新しいチャンピオンを覚えるということは、強化とペーパークラフトの組み方をその子に合わせて考え直すということ。ランダム化されたランと分岐する結末と組み合わさって、ゲームに長い寿命を与えています。ひとつのセッションは数分、解放要素はどんどん追加され、「もう一回」が自然と押したくなるようループが調整されているのです。

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