$14.99Shogun Showdown 1列で繰り広げられる決闘
Shogun Showdownは、一歩も一振りも無駄にできないターン制ローグライクデッキビルダーです。細い一本道を行き来しながら攻撃のタイミングをはかり、タイルを強化してつなげ、えげつない連鎖を叩き込んでショウグンに挑みます。覚えるのは簡単、極めるのは大変。つい「あと一回」と始めてしまう作りです。
Shogun Showdownは買い?
Shogun Showdownは、こんな人なら買い
- 小さなデッキをドラフトと強化、気の利いたコンボで育てるのが好き
- 立ち位置がすべてを決めるターン制タクティクスが好き
- 短くて歯ごたえのあるランを何度も遊びたい
- 和風の世界観のピクセルアートが好き
スクリーンショット
一本道と絶妙な間合い
狭い通路を左右に動くと、敵も一緒に動きます。だから立ち位置が勝負そのものです。剣士の背後に回り込んだり、弓兵同士をぶつけ合わせたり、クールダウンが揃った瞬間に斬り込んだり。
攻撃はクールダウンとダメージ、強化スロットを持ったタイルになっています。仕掛けたい技をセットして、ここぞというターンまで待って、一気に連鎖させるのが快感です。マインを一枚に仕込んで並べるもよし、敵の群れを凍らせて止めるもよし、クナイで一掃するもよし。ミスはだいたい自分のせいなので悔しいですが、その分すぐ上手くなります。
惚れ込むタイル作り
戦闘の合間に新しいタイルを取って、ダメージを上げたり、クールダウンを縮めたり、エンチャントをはめたり、その回ならではの立ち回りをくれる特性を取ったりします。ショップには強化の祠やそのラン限定のボーナスが並ぶので、進むルートごとにデッキの顔が変わります。
死ぬとランはリセットされますが、新しいキャラクターや初期装備、攻撃、スキルが解禁されます。ファイターごとに移動のトリックが違って、タイル同士の力の差は小さめなので、数字の暴力よりもひらめきのコンボでビルドが変わります。ピクセルアートはカラフルで生き生きとしていて、和風の世界観とつけっぱなしにしたくなる音楽も魅力です。
デッキビルダー好きに伝えたいこと
デッキの仕組みは?
いわゆる山札はありません。デッキは攻撃と移動のタイルがひと握りで、それぞれにクールダウンがあります。並べ替えて、準備ができたら使って、ダメージ強化やクールダウン短縮、スロット追加、エンチャントで育てていきます。ステージ間のショップで特性や強化が加わるので、カード選びと同じくらいタイミングと配置の噛み合いが大事です。
1回のランはどれくらい?
ランはコンパクトで、ステージと合間のショップで構成されています。一度にクリアできる長さで、解禁要素やさらに手強い挑戦を抱えてすぐ次を始められます。後半の日になるほど敵の数も射程もタフさも上がるので、ラインが混むと序盤の戦いがボスよりきつく感じることもあります。
ネタビルドで遊べる?
はい、むしろご褒美が待っています。タイルは使い切りではなくリチャージされるので、マインを積んだり、速い攻撃を連打したり、敵を凍らせて止めたり、敵の弾を逆手に取ったりできます。キャラクターや初期装備が違うと新しい手筋を試したくなりますし、狙わず組んだデッキが本命を超えることもあります。
初心者でも楽しめる?
ルールはシンプルで、動いて、待って、殴るだけです。効果はダメージと射程、クールダウンがはっきり書かれているので、タイルの働きで迷いません。初クリアは早めに狙えて、そこから高難易度がプレッシャーをかけてきます。やりながら覚えるタイプなら、失敗するたびにどの一歩が悪かったかはっきり分かります。

















