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Re:Blade マウスが剣になる

カーソルで剣を操り、走るたびに強くなり、毎回新しい剣でレイドボスに挑む。

Re:Bladeは買い?

Re:Bladeは、こんな人なら買い

  • 手元が気持ちよく動いているあいだに数字が増えていくインクリメンタルが好きな人
  • ランごとに新しいビルドを試して、どこまでゲームが壊れるか見てみたい人
  • 短いプレイが「もう1本の武器」「もう1回のレイド」に化けるセッションを求めている人
  • レリックのセットをコンプリートするまで眠れないコレクター気質の人

スクリーンショット

マウスがそのまま剣になる

攻撃ボタンはありません。剣はカーソルに追従し、敵に触れた瞬間に自動で斬りつけます。プレイヤーの仕事は移動だけ。雑魚の群れをなぞるように薙ぎ、硬い敵の上に刃を置いておき、ダメージが流れ続ける位置をキープすることです。

戦闘はこんな感じです。剣を群衆の中へ滑り込ませると、斬撃が高速で自動的に連なり、倒れ残った敵からゴールドと経験値が飛び出していきます。

覚醒と、育てがいのある剣

戦闘の最中に、覚醒効果を選ぶ場面が訪れます。どれを選ぶかで剣の攻撃の仕方も成長の仕方も変わるので、1回のランは戦闘前にではなく、戦闘中の決断によって形づくられていきます。穏やかなビルドに仕上がることもあります。

戦闘の合間には、報酬をアップグレードに注ぎ込みます。スキルツリー、集めるレリック、見つけ出す隠しスキル。剣に餌を与え続けて十分な強さになったら、レイドに突入してボスを倒し、次へ進みましょう。コレクション要素も心地いいところです。レリックは豊富にあり、セットを完成させるには本気の根気が必要です。

プレイ前に知っておくべきこと

片手だけで遊べますか?

はい、それこそがこのゲームの狙いです。剣は敵に触れると自動で攻撃するので、ゲーム全体がマウスの移動と、アップグレードや選択のための数クリックだけで回ります。反射神経よりも、刃をどこに向けるかの判断のほうが大事な、ゆるめのアクションです。

1周どのくらいかかりますか?

最初の武器での1周は、真っ新な剣からレイドボス撃破までだいたい2〜3時間です。そのあとは早くなります。恒久アップグレードが引き継がれ、アップグレードツリーも自動化できるので、2周目以降は10分未満で終わることも。このゲームは、武器を替えながらの反復ランを前提に作られています。

武器ごとに本当にプレイ感が違いますか?

剣、短剣、大剣は攻撃速度、リーチ、初期ステータスが異なり、覚醒の選択によってそれぞれの戦い方がさらに変わります。ただし注意点として、属性の違いは名前以上のものではありません。氷の剣が実際に凍っていたりはせず、ランの個性は組み上げたビルドから生まれます。ビルド間の強さの差は大きく、氷が最強という評価が定着しています。

このゲームは完成していますか?

リリース当初はバグや未完成な部分が目立ちましたが、その後大幅なパッチが続けられています。大型アップデートで進行が作り直され、自動化が追加され、初期の不満の大半は解消されました。それでも根幹は小さくシンプルなゲームです。芯の通ったループを持つ軽めのインクリメンタルを求めているなら十分応えてくれますが、フルスケールのアクションRPG並みの深さや多様性を期待すると、物足りなく感じるでしょう。

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