$3.99Re:Blade Tu ratón es la espada
Dirige una hoja con el cursor, hazte más fuerte en cada partida y enfréntate a un jefe de Raid con una espada nueva cada vez.
¿Vale la pena Re:Blade?
Re:Blade vale la pena si…
- te gustan los incrementales donde los números suben mientras tu mano hace algo satisfactorio
- disfrutas probando una build nueva en cada partida y viendo hasta dónde rompe el juego
- quieres sesiones cortas que se convierten en un arma más, un Raid más
- coleccionas cosas y no descansas hasta completar todos los sets de reliquias
Capturas de pantalla
Tu ratón es la espada
No hay botón de ataque. La espada sigue tu cursor y, en el momento en que toca a un enemigo, golpea por sí sola. Tu trabajo es el movimiento: barre la hoja entre una multitud, déjala sobre un enemigo duro, mantenla donde el daño fluya.
Un combate se ve así: deslizas la hoja hacia una multitud, los golpes llegan rápidos y automáticos, y el oro y la experiencia empiezan a salir de lo que queda.
Awakenings y una espada que merece ser alimentada
A mitad de combate, el juego te ofrece una selección de efectos de Awakening. El que elijas cambia cómo ataca tu espada y cómo crece, así que una partida se moldea con decisiones tomadas en medio de la pelea, no antes. Algunas builds salen suaves.
Entre combates, las recompensas van a las mejoras: un árbol de habilidades, reliquias para coleccionar, habilidades ocultas por descubrir. Sigue alimentando la espada hasta que sea lo bastante fuerte, entra en el Raid, derrota al jefe y sigue adelante. La parte de coleccionar rasca un picor muy concreto: hay reliquias a montones y completar un set exige verdadera dedicación.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar con una sola mano?
Sí, y ese es el punto. La espada ataca automáticamente al tocar a un enemigo, así que todo el juego funciona con el movimiento del ratón más unos cuantos clics para las mejoras y las decisiones. Es una acción relajada: tus reflejos importan menos que dónde decides apuntar la hoja.
¿Cuánto dura una partida?
Una primera partida con un arma lleva unas dos o tres horas desde una espada recién creada hasta un jefe de Raid derribado. Después, las armas siguientes van más rápido: con las mejoras permanentes heredadas y el árbol de mejoras automatizado, una partida repetida puede durar menos de diez minutos. El juego está construido en torno a esas repeticiones, un arma tras otra.
¿Las armas se juegan de verdad de forma distinta?
Espadas, dagas y mandobles se diferencian en velocidad de ataque, alcance y estadísticas iniciales, y tus elecciones de Awakening cambian cómo pelea cada una. Ten en cuenta que los sabores elementales son más nombres que mecánicas: una espada de hielo no está secretamente congelada, y el verdadero carácter de una partida viene de la build que armes. Algunas builds son mucho más fuertes que otras, y el hielo es considerado el más fuerte por todos.
¿El juego está terminado?
Salió verde, con bugs y sin pulir, y desde entonces ha recibido muchísimos parches: grandes actualizaciones rehicieron la progresión, añadieron automatización y arreglaron la mayoría de las quejas iniciales. Sigue siendo un juego pequeño y sencillo en el fondo. Si quieres un incremental ligero con un bucle central satisfactorio, cumple; si quieres profundidad y variedad a la escala de un RPG de acción completo, se te quedará corto.

















