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Quasimorph 死んで、クローンで、また出撃

ダークなサイバーパンクのローグライクで宇宙のPMCを率います。死ねば持ち込んだ装備はすべて失います。企業の契約を受けてラボや残骸船に忍び込み、テックを奪って脱出します。クローンは安い、装備はそうはいきません。

Quasimorphは買い?

Quasimorphは、こんな人なら買い

  • 位置取りや残弾がものを言うターン制タクティクスが好き
  • リスクと戦利品、全ロストが絡む脱出ループが好き
  • インプラントや重火器で奇妙な傭兵を作るのが好き
  • コズミックホラーと企業契約のダークなサイバーパンクが好き

スクリーンショット

潜って、奪って、死んでも挑め

契約を選んで傭兵をプリントし、惑星の基地や難破船に降り立って仕事をこなし、運べるだけの戦利品を持ち帰ります。成功すればPMCはさらに強くなります。死ねば持ち込んだものはすべて失い、新しいクローンをプリントして作戦を練り直します。

安い装備で船を降り、残弾を数えながら、脱出まであと3フロアもあるのにこの鍵のかかったラボに挑むべきか悩みます。

容赦なしのターン制バトル

戦闘はターン制のタクティクスで、スタンスやアクションポイント、カバー、そして不用意な動きを罰する負傷がものを言います。ライフルやマシンガンからレーザー、火炎放射器、冷凍銃まで、何百もの武器や防具、ガジェットで試せます。

ドアに陣取って身を乗り出して撃ち、また身を隠しながら、血を流す敵を廊下の奥までおびき寄せます。ミスはあっという間に積み重なるからこそ、きれいな脱出が格別に気持ちいいです。

傭兵を兵器に鍛える

仲間は人間として始まり、資金次第で何にでもなります。数十のクラスやユニークな傭兵に、サイバーインプラントや身体改造、移植した悪魔の爪や腕まで組み合わせて、とんでもなく特化したトラブルメーカーを作れます。

あるミッションでは隠密に動くスカベンジャーで静かに盗み、次のミッションでは重火器で固めた歩く砲台で出撃します。死ぬのは傭兵だけで、アイデアは残るので、失敗したビルドが次のプリントの糧になります。

民営化された黙示録で稼げ

企業が太陽系の外へ進出した未来に、何か恐ろしいものが迫っていますが、それでもみんな金は稼ぎたい。影の契約を受け、汗と血で評判を稼ぎ、旗艦を取引や強化で育て、秘密のラボからテクノロジーを回収します。

企業の力関係が行き先と撃ってくる相手を決め、クアジモーフ化した怪物たちが任務をあらぬ方向へねじ曲げます。クローンを悼む者はいないので、収支的には好都合です。

契約前に知っておくことは?

死ぬとどうなりますか?

死ぬとその傭兵は失われ、持ち込んだ装備はすべてその場に残ります。すでに脱出させて保管したものは自分のもので、PMCの評判やテック、艦の強化も残ります。つまりループはシンプルです。失って困るものは持ち込まず、身の程以上に盗み、欲張って戦後報告を書く前に脱出します。

ミッションはどんな感じですか?

企業の契約で、自動生成の基地や研究所、難破船に潜入し、星系を股にかけます。フロアを制圧し、殲滅や諜報などの目的を果たし、武器や資源、テックを奪って脱出します。企業ごとの勢力や技術が立ちはだかる敵を決め、兵士やロボットからクアジモーフ化した怪物まで現れます。

キャラビルドはどれくらい深いですか?

かなり深いです。数十のクラスやユニークな傭兵、何百もの武器や防具、ガジェット、奥深い強化システムで、ステルスや火力、奇怪な生体ホラー近接に振り分けられます。装備の維持や傷と補給の管理もあり、どの企業に取り入るかの選択が、次の仕事と報酬を決めます。

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