$29.99Void Bastardsは買い?
Void Bastardsは、こんな人なら買い
- 死がプレイを消すのではなく前進させるローグライクが好きな人
- 冷笑的なユーモアとコミックブック調のビジュアルのゲームを求めている人
- いつ戦い、いつ逃げ、いつならず者に徹するかを自分で決めたい人
スクリーンショット
襲撃を計画し、そして生き延びろ
廃船に乗り込む前に、船のレイアウト、危険要素、敵の種類、そして何があるのかが見える。このスキャンがすべてを左右する。発電機に寄って電力を復活させるか、それともセキュリティモジュールへ一直線に突撃して防御機能を止めるか。船内では、部屋ごとに期待通りのものが置かれていることが多い。音は通路や扉のところに浮かぶ言葉として表示され、何がどこを動いているかがわかるので、それをかわすことも、待ち伏せの準備をすることもできる。賢い選択が戦闘のときもある。全部かっさらって走り出すのが正解のときもある。
囚人は使い捨て、進行は永続
クルーは乾燥保存されていた囚人たちで、それぞれがランダムな特性を持っていて、プレイの進み方が変わる。最悪のタイミングで咳をして位置をバラす者もいれば、武器をひとつ余分に持って乗り込む者もいる。誰かが死ねば次の囚人が任務を引き継ぎ、それまでに積み上げたクラフトの進行状況はそのまま残る。弾薬は少なく、敵によっては倒すコストが戦利品の価値を上回ることもある。だから戦う場所を選び、サルベージから道具を即席で作り、死体もまた資源のひとつだと割り切ることを学ぶんだ。星雲のマップは船と船を結ぶ分岐ルートのように機能する。ジャンプのたびに食料と燃料を消費し、ボイドホエール、海賊、腹を空けた隠者たちが、次の一手を慎重に選ぶ理由になる。
キャンペーンの所要時間は?
キャンペーンはどのくらいの長さ?
サルガッソ星雲を一通り抜けるにはおよそ12〜15時間かかります。これはチュートリアルではなく、完全な脱出の一回分です。最後まで進めば、ストーリーアイテム、武器、アップグレードを数多くの船にわたってクラフトしているはずです。囚人ごとに特性が違い、船はプロシージャル生成されるので、2周目は1周目と違う展開になり、積み立てたクラフトの進行状況はそこに持ち越されます。
囚人が死んだらすべて失う?
いいえ。囚人が死ぬと新しい囚人が再生されて任務を引き継ぎ、クラフトの進行状況はすべてクルーのもとに残ります。死亡で失うのはそのキャラクターと持ち物だけで、プレイ自体は続きます。だから酷い乗り込み失敗もそれほど痛くない。何が死因だったかを学び、次の寄せ集めは少し装備の整った状態でタンクから出てくるわけです。
ステルスで遊べる? それとも全部銃撃戦?
両方できますし、その割合は絶えず変わります。命中した敵に気づかれない毒ダートガンのようなステルス装備もあり、浮かぶ音の言葉で巡回を追跡すれば、敵をかわして通り過ぎることも十分可能です。ただし弾薬は少なく、船によっては敵が大量に湧くこともあり、弾を割に合わない戦闘もあります。多くのプレイは忍んで、走って、奪って、逃げる形になり、射撃は避けられない瞬間のために取っておくことになるでしょう。純粋なステルスゲームを求めているなら違いますが、部屋ごとに選択したい人にはうってつけです。
ストーリーは面白い?
強いのは設定と文章であって、筋ではありません。冷凍乾燥された犯罪者で満員の監獄船を、乾いた事務的なAIが取り仕切り、ユーモアは終始ブラックで皮肉たっぷりです。プレイヤーを星雲の奥へ送り出す口実以上の筋書きはほとんどなく、このゲームは自分を真面目に扱っていません。どんでん返しのある物語よりも、襲撃、トーン、世界観目当てで来るのが正解です。

















