基本プレイ無料Quake II RTXは買い?
Quake II RTXは、こんな人なら買い
- 90年代のFPSと共に育って、リアルタイムレイトレーシングでの復活をこの目で見たい人
- カバーシステムも手取り足取りもない、反射神経勝負のスピード感あるFPSが好きな人
- いまだ現役のベテランコミュニティがいる対戦シューターを求めている人
- オリジナルのQuake IIを持っていて、全ステージとマルチプレイを一つの現代版ポートで遊びたい人
スクリーンショット
すべての光源を、本物の物理で再現
古いゲームにフィルタを貼り付けただけのものではありません。Quake II RTXは光の伝わり方そのものをシミュレートします。反射、屈折、影、アンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションを、すべて毎フレーム計算。廊下の奥のランプは、本当に角を曲がった先まで光を届かせます。ガラスは奥の景色を屈折させ、自分の影はついて歩きます。
具体的な一場面を挙げると、軍事施設に足を踏み入れると、天井の点滅するパネルが廊下全体を揺らめく光で満たし、床には自分のシルエットが長く伸びます。旧来のマップが、テクスチャの寄せ集めではなく、実際の場所として立ち上がるのです。RTXハードの限界を押し上げていて、見た目にもそれが伝わります。
任務は、一人の海兵対戦争マシン
異星の地表に降り立つと、味方が数百人からわずかな手残りにまで減らされたことを知ります。残されたのは自分だけ。任務は、要塞化された軍事施設を突破し、都市の防御を解除し、敵の戦争マシンを停止させること。それを果たして初めて、人類の運命が明らかになります。
プレイ感は正にクラシックのそれ。速く、激しく、そして精密です。ロケットランチャー、狭い廊下、数の暴力で押し寄せる敵、そして遮蔽物より反射神経がものを言う戦闘。マップを全力疾走で駆け抜けても、部屋ごとにじっくり片付けても、どちらでも成立します。暴力は直球で絶え間なく、トーンは暗く重苦しく、それでいてテンポは長く緩みません。
RTX搭載グラボは必要?
プレイにはRTX搭載グラフィックカードが必要?
いいえ、不要です。レイトレーシングモードが目玉ではありますが、古いハードでも動作します。標準レンダラーに切り替えれば、テクスチャとエフェクトを強化したシャープなQuake IIのアップデート版として遊べ、レイトレーシング非対応のカードでも滑らかで軽快です。失うのはシミュレートされた光であって、ゲームそのものではありません。いずれの場合もシェアウェアの3ステージは同梱されており、オリジナルのQuake IIを所持していれば全ステージとマルチプレイ対応がアンロックされます。
一人でも遊べる? それともマルチプレイ専用?
どちらも可能です。キャンペーンはフルのシングルプレイで、異星の地表にたった一人で降り立ち、要塞化された施設を戦争マシンを止めるまで突破していきます。マルチプレイもありますが、決して過疎ではありません。今もプレイしているのは何十年も続けてきたベテラン勢が中心なので、最初の一時間はきついと思ってください。テンポは古いアリーナシューターと現代のシューターの間あたりで、今の大半のFPSより速く、後発のQuakeシリーズよりわずかに遅く、そして読みにくい。操作が体に染みてくれば、一気にハマります。


















