基本プレイ無料Power Fantasyは買い?
Power Fantasyは、こんな人なら買い
- 数字だけでなくビルド自体が変わり続けるサバイバーズライクが欲しい人
- 現実の合間に始めて止められる、短くて激しいランが好きな人
- パーク、ポーション、仲間を混ぜてとんでもない何かが起きるまで試行錯誤するのが好きな人
- ピクセルアートと、ボス戦のように叩きつけてくるサウンドトラックとともに育った人
- プレイヤーがゲームを待つのではなく、ゲームが待ってくれる作品を求めている人
スクリーンショット
ゲームを意図的に壊すビルド
このゲームの目的は、とにかくバカみたいに強くなること。ヒーローを選んだら、分岐する特性ツリーやパーク、アイテム、仲間、レリック、ポーション、インフュージョンを重ねて、ランの終わりには最初の姿がほとんど残らないほど作り込んでいきます。軍勢を召喚するのも、呪いをばら撒くのも、無害なアビリティをボスを溶かすマシンに変えるのも自由。詳細なステータスとアップグレードのプレビューで各選択の効果がわかるので、実験は当てずっぽうではなく自分で設計できます。同じヒーローがランごとにまったく別の怪物に変わることもあるんです。
18人のヒーロー、それぞれが独立したゲーム
どのヒーローも固有のメカニクスと個性を持ち、同じキットに数字を変えただけではありません。たとえば魔女は、残りHP1と祈りだけで敵の大群の上を飛び回れます。次のヒーローは前のヒーローをプレイすることで解放されるので、新しいキャラが前のランのご褒美になります。特性がヒーローごとに分岐するため、同じキャラでも本当に異なるプレイスタイルを楽しめます。同じ顔が、あるランでは要塞、次のランでは画面を埋め尽くす砲台になることも。自分にハマるヒーローを見つけること自体が楽しみの半分です。
ランの合間はキャンプライフ
ポータルへ踏み出す前には、キャンプでの暮らしがあります。釣りをしたり、素材を収穫してポーションを醸造したり、錬金術の練習をしたり、願いの井戸でギャンブルをしたり、風変わりな商人と取引したり。永続アップグレードのポイントをスキルツリーに振って、次の挑戦に備えましょう。キャンプの音楽はあえて静か。ランが始まった瞬間、サウンドトラックはヘヴィメタルに切り替わり、カオスが始まります。準備と大混乱の静かなリズムが、毎回のランに帰る場所を与えてくれるんです。
もう1ラン、そしてさらに1ラン
このゲームの核心はサバイバーズライク。ヒーローをアリーナ内で動かし、武器は自動で発射、避けられるものは避け、経験値を吸い込みながらアップグレードを積んで画面を埋め尽くす火力へと育てます。ランは短くて濃密、そしてゲームはそのスタイルを尊重する作りです。アンロックはスキルを置き換えるのではなく新たな可能性を追加し、ランは後で続きから再開可能。エネルギーシステムも日課もないので、無理に戻ってこされることはありません。
プレイ前の疑問はありますか?
ソロで遊べますか?
はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。すべてのランは自分のヒーロー、自分のビルド、自分のリーダーボード挑戦であり、どのコンテンツにもマルチプレイは不要です。
エイムは必要ですか?
サバイバーズライク的な意味では必要ありません。武器は自動で発射するので、スキルが問われるのは移動、回避、アップグレードの選択です。攻撃を自動で処理してくれるオプションのオートモードもあり、その場合は操縦と生存に集中できます。
1ランの所要時間は?
1晩に何度も挑戦できる短さでありながら、ビルドが脆い初期状態から画面を埋め尽くす怪物へと進化するには十分な長さです。ランは後で続きから再開できるので、途中で終わっても進行は失われません。
見た目とサウンドはどんな感じ?
ダークファンタジーの香りを漂わせる、かわいくてカラフルなピクセルアート。ランが始まった瞬間にヘヴィメタルのサウンドトラックがかかります。ラン前の静かなキャンプ音楽があるからこそ、その切り替えが強烈に響くんです。
作業感は重いですか?
長く遊んでいるプレイヤーの中には、特にナイトメア難易度の深いところで後半の永続アップグレードの獲得が遅いと感じる人もいます。序盤や中盤のビルドはすぐに伸びますが、エンドゲームの突き詰めには忍耐が報われる段階です。



















