Planet Explorersのアートワーク基本プレイ無料62%賛否両論

Planet Explorers エイリアンの惑星に家を建てよう

探索、クラフト、開拓。ボクセルの惑星では、丘も乗り物も武器も、すべて自分の設計にできます。

Planet Explorersは買い?

Planet Explorersは、こんな人なら買い

  • 地形そのものを編集できるサバイバルクラフトが欲しい人
  • リストから選ぶだけでなく、乗り物や武器を自分で設計したい人
  • 戦闘三昧より、畑と入植地を育てるほうが好きな人
  • 自分のペースで追いかけても無視してもいい、長いストーリーモードを楽しめる人
  • 多少作りが雑で更新も終わっているゲームを受け入れられる人

スクリーンショット

まず生き延びて、それから定住

殖民船は墜落し、大地は過酷で、現地の野生動物は分け合う気などありません。それが出発点です。鉱物や木材を集め、道具や服をクラフトし、キャラクターの食事と休息を管理して、夜が来る前に壁を築きます。そこから遊びの輪が広がります。畑を作り、料理をし、生き残りを勧誘して自分の入植地を築き、食料と水と安全を供給し続けるのです。毎食をかけたサバイバルとしても、ゆったりした開拓生活としても、好きなペースで遊べます。

自由に作り替えられる地形

世界全体がボクセルベースなので、地面そのものが素材になります。丘を掘って鉱石を取り、尾根を切り開いて道を作り、入植地のために台地を丸ごと平らにするのも、場所はどこでも自由。水はリアルタイムで流れるので、作り替えた川は実際にあなたの工事の周りを流れます。15種類以上の鉱物があらゆる制作物に関わり、良い素材ほど良い装備になります。マップをここまで自由に描き直せるサバイバルゲームはほとんどなく、どこにどう建てるかという発想そのものが変わります。

クリエイションズエディター

テンプレートからのクラフトだけでなく、Planet Explorers ではゼロから設計ができます。乗り物、武器、防具、船、垂直離着陸機、日用品まで。パーツを組み合わせて一つずつ作り上げ、そのまま持ち出して使います。飛び立つかどうかも怪しい不格好な飛行機械でも、それはあなたの作品。次はもっとうまく飛ぶはずです。ビルドモードでは敵のいない無限素材のサンドボックスが手に入り、40×40キロのマップで発明品を試したり、平和に庭作りにふけったりできます。

ゆとりのあるストーリー

ストーリーモードでは、2287年の惑星マリアに降り立ちます。手作りの17×8キロのマップ、140種類以上の敵、40人以上の主要キャラクター。ストーリーは30時間以上あり、追いかけても無視しても構いません。代わりに畑を耕し、交易をし、訓練をし、外交をこなし、周辺を守っていても、ちゃんと結末にはたどり着けます。面白い分岐は知性を持つエイリアンです。交渉するか、拒んで戦争するか。昼と夜は巡り、衛星は回り、天候は移り変わり、あなたがどんな入植者になるか決めている間も、世界は自分のリズムで動き続けます。

始める前に知っておくべきこと

アドベンチャーモードとストーリーモードの違いは?

アドベンチャーモードはシードから新鮮な40×40キロのマップを生成するので、プレイするたびに違う風景になります。ランダムなミスクエストを受け、ボスを狩り、ダンジョンを掘り進め、探索します。サバイバルやバーサスのオプションもあり。手作りの世界ではなく新しい世界が欲しいときに選ぶモードです。

戦わないといけないの?

アクション多めの見た目より、ずっと少なくて済みます。作物を植え、入植者のために料理をし、エイリアンと交渉し、周辺を守る日々を送って、そのままストーリーの結末まで到達できます。戦闘も望めばあります。140種類以上の敵と複数のボスがいますが、平和なルートも立派なプレイスタイルです。

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