PIONERのアートワーク$29.9961%賛否両論

PIONER 放棄された島で生き延びろ

荒廃したポストアポカリプスのオープンワールドを探索し、装備をクラフトして、他のプレイヤーと一緒にPvEレイドやPvPゾーンに挑もう。

PIONERは買い?

PIONERは、こんな人なら買い

  • 本気のサバイバルクラフトがしたい人。空腹、休息、そして本当に意味のある資源管理が欲しいなら
  • 作った装備が拾った装備と同じくらい重要なルートシューターが好きなら
  • 荒涼として雰囲気のある世界を自分のペースで探索したいなら
  • クランで一緒に、レイドでも、PvPゾーンでのライバルとの戦いでも遊べるMMOを求めているなら
  • 体力ゲージやキャラクターレベルよりもリアリズムを重視するなら

スクリーンショット

拾って、作って、生き延びる

このゲームでのサバイバルは自分の手で行うもの。敵対的な島を歩き回りながら空腹、休息、資源を管理するので、長距離の移動には何を持ち、いつ引き返すかの計画が必要だ。拾ったものは作業台に注ぎ込まれる。アーティファクト、異常現象のエネルギー、回収した素材が武器や装備になっていく。クラフトは奥が深く、銃のカスタマイズもそれに伴って充実していて、幅広いモジュールから軍用武器を組み上げられる。ルートシューターであり、ルートが本当に重要。何を見つけ、何を分解し、何を作るかが、次の遠征への準備を形作るのだ。

クランがあるとさらに楽しい

このゲームは他のプレイヤーと一緒に遊ぶことを前提に作られている。クランを結成し、チャットやエモートでやり取りしながら、クランのランキングを仲間と競える。フィールドでは共有ゾーンで他のプレイヤーと行き会い、6つのレイドはソロの反射神経よりもチームワークと戦略が試される設計だ。助けてくれるプレイヤーもいれば、シャドウランズの指定PvPエリアでは、まったく助けてくれないプレイヤーもいる。どちらにせよ、重要なのはこのソーシャルな層だ。同盟、対立、そしてその両方について後に語りたくなる物語。それこそが醍醐味なのだ。

歩き回る価値のある世界

島は隠しダンジョンを除いても50平方キロメートルを超える広さで、誰かが慌てて立ち去ったかのような舞台づくりがなされている。放棄されたソ連時代の建造物、荒れ果てた風景、重苦しい雰囲気がムードを担い、このゲームはじっくりと時間をかけて、立ち止まって眺める者に報いてくれる。世界観はSFと重ねられていて、奇妙な異常現象、強力なアーティファクト、そしてこの島で何が起きたのかを深く掘り下げるストーリークエストが層を成す。環境そのものが物語の半分を語り、残りの半分は派閥のミッションとキャンペーンの中で待っている、そんな世界だ。

派閥と評判

どちらの側につくかは重要だ。島の派閥はそれぞれ固有のキャラクター、主張、報酬を持ち、受けたミッションが評判を形作っていく。信頼を積み重ねると装備や追加のストーリーコンテンツが解放されるので、陣営選びはただのチェックボックスではなく、本当の決断になる。これがオープンワールドに背骨を与えている。平坦なおつかいリストではなく、島での進路は自分が仕えると決めた勢力に沿って曲がり、物語の報酬も実際に築いた関係についてくるのだ。

セーフティネットのない戦闘

PIONERは従来の体力ゲージとキャラクターレベルを排してリアリズムを採用しており、それが戦闘の手触りを変えている。勝敗を決めるのはステータス画面の数字よりも、立ち回り、準備、そして賢い資源管理だ。PvEミッションと個性豊かな6つのレイドは計画力とチームワークを試し、シャドウランズには専用のPvPゾーンがあって、そこでは他のプレイヤーこそが脅威になる。ミッションの合間には釣りからカジノゲームまで、静かな息抜きも用意されていて、廃墟の島の不思議な静けさに意外とよく合っている。ひとつ正直な注意点として、接続問題がローンチ以来このゲームを悩ませていて、せっかくのプレイセッションの邪魔になることがある。

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