$29.99Last Oasisは買い?
Last Oasisは、こんな人なら買い
- 拠点が一緒に移動してくれるサバイバルゲームを探している人
- 自分のマシンを組み立て、強化し、カスタマイズするのが好きな人
- クランが領土や交易路を巡って争うPvPが好きな人
- 決まったストーリーを追うより、交易でも狩りでも海賊でも自分流に生きたい人
- タイミングが雑だと容赦なく痛い目を見る戦闘でも構わない人
スクリーンショット
ウォーカー:歩く船
相棒は脚で砂を踏みしめて進む、風力駆動の木製マシン。そしてそれは単なる移動手段ではない。ウォーカーは用途に合わせて作り変える攻城兵器だ。構造物、アタッチメント、アップグレードで、収穫物を運ぶ運搬船にも、戦闘プラットフォームにも、移動住居にもなる。バリスタ、散弾砲、連射砲、巨大なパチンコまで、フレームに積めるものは何でも積める。ウォーカーを何に仕上げるかはプレイヤーの自由で、次の行程に合わせて組み直すこと自体がゲームの半分を占める。太陽が西へ追ってきたとき、脚があってよかったと心から思えるはずだ。
火と氷のあいだの世界
自転が止まりかけた惑星は二つに分断されている。太陽は西の大地を塵に焼き、地平線の向こうはすべてが厚い氷に閉ざされて凍りついている。命がつなぐのは細い帯と、オアシスの連なり。それぞれ100km²を超え、それぞれ固有のバイオーム、課題、そして略奪できる限られた資源を抱えている。絶え間ない砂嵐のせいで、オアシス間の移動は昔よりずっと危険になり、危険な旅ほど報酬も大きい。フロティランの領域を出た先は無法地帯で、生き物は凶暴に、遊牧民は残忍になる。それでも、より豊かな獲物を求めてあえてそこに住み着くタフなプレイヤーもいる。
徒歩と甲板での戦闘
近接戦闘は方向指定型でスキルがものを言う。片手剣、両手剣、メイス、斧、棒術武器があり、それぞれ極める価値があるし、一つに特化するのも悪くない。グラップルフックは剣と同じくらいの武器だ。これがあれば敵味方問わずウォーカーに飛び乗れるし、ウォーカーでは登れない崖も登れる。岩をやっと這い上がる遊牧民もいれば、森を何なく飛び回る遊牧民もいる。自分のウォーカーの甲板では、搭載武器の出番だ。グラップルなしで砂に足を取られた遊牧民は、死んだも同然、というのがこの世界の言い回しだ。
立ち止まらないサバイバル
これは「立ち止まるな」を軸に組まれたサバイバルクラフトだ。資源はあっという間に枯れるので、集めて、クラフトして、拠点を建てたら、土地が干上がる前に移動する。凶暴な生き物を狩り、水を探し、意識を飛ばすようなビタミンを醸造し、風を収穫してくれる自律マシンを設置する。外出のたびに命がけなぶん、ハンガー基地のありがたみは増す。死の縁でボロボロのウォーカーを転がし帰り、自分の焚き火のぬくもりにたどり着く、この一連のループが目指すのはまさにその瞬間だ。今日は運命を挑んで勝った、という気分を。
旅立つ前の疑問は?
ソロで遊べる?
遊べますし、そのための作りにもなっています。商人、傭兵、ハンター、海賊、どの道にもソロ向きの生き方が用意されていて、最近の自律兵器技術は単独の遊牧民に新たな選択肢を与えてくれます。とはいえ世界の一部では大きなクランが支配的なので、ソロでは正面衝突より慎重さと賢いルート選びが報われます。
ルプーとは?
砂を漁る者にとっては常に付きまとう脅威で、最近はさらに奇妙です。フロティランの武器を手にしたり、壊れたウォーカーから部品を回収したりする姿が目撃されています。最も凶暴な生き物を手なずけ、戦争マシンのように乗りこなしているという噂まであるのですが、目撃した本人が誰もそれを認めようとしません。
狩るべき巨大モンスターはいる?
最大の相手は、ザ・ロング・ワンズと呼ばれる巨大な砂虫です。一度ウォーカーに狙いを定めると他のすべてを見失い、倒すには経験豊富なハンターのチームが力を合わせる必要があります。準備不足なら死にます。準備が整っていれば、ゲーム屈指の希少資源と、発酵させたサボテンを叩き干す理由を持ち帰れます。
経済はどうなってる?
プレイヤー主導で、オアシスのあいだに交易網が張り巡らされています。価格は需要と供給に従うので、機転の利く商人ならルートを本気の利益に変えられます。
友達と一緒に遊べる?
遊べますし、ゲームもそれを推奨しています。ボイスチャットのおかげで新しい遊牧民と出会ってチームを組むのは簡単ですし、最大級の生き物は連携の取れたチームでなければ倒せません。



















