
PHUYは買い?
PHUYは、こんな人なら買い
- 友達と遊べるホラーゲームを探していて、恐怖も笑いも同じドタバタから生まれるものがいい人
- 計画が崩壊しても、即興で出口までたどり着く強盗ゲームが好きな人
- 攻略ガイドに頼らず、モンスターの行動パターンを自分で解き明かすのが好きな人
- アーリーアクセスの荒さは気にせず、成長の余地たっぷりのゲームを手に入れたい人
スクリーンショット
強盗は仲間とこそ楽しい
PHUYは1〜4人プレイ向けに作られていて、グループで遊ぶと一番輝きます。博物館内に散らばって探索し、見つけたものを声に出して共有し、行き先が塞がれていればみんなでパズルに取り組みます。戦利品を運ぶ係は必ず誰かが務めることになるのに、その誰かが決まって一番まずいタイミングで落とすんです。ロビー自体も楽しみのひとつ。強盗の合間に拠点でのんびりしたり、飲み物を投げ合ったり、音楽で遊んだりしているだけで、誰も博物館に足を踏み入れないまま30分が過ぎていたりします。救出シーンすら喜劇になります。ある友達があなたを安全な場所まで引きずっていく一方で、次の友達が倒れていくんですから。
反撃してくる博物館
博物館には住人がいて、しかも誰ひとり来訪者を歓迎していません。それぞれ行動パターンが違うので、前回うまくいった作戦が今回は失敗につながります。住人の動きを学び、何が本当に効果的なのかを見極めて、隠れるか、走るか、途中で盗んだ何かを使うか、その場で対応するしかありません。価値ある品の中には、出口にたどり着く前に役立つものがあり、それがひとつひとつの略奪に二つ目の意味を与えてくれます。戦利品を両腕に抱えて出口の見えない奥へ奥へと進むほど、緊張は高まっていきます。
主張の強い物理演算
プレイヤーもオブジェクトも博物館そのものも互いに押し合うので、計画通りにことが運ぶことはまずありません。ドアも戦利品も友達も本物の重さを持って振る舞うため、単純な脱出作戦が、落としたバッグと悪手の連鎖へと発展します。このカオスこそが笑いの源。綿密な計画から始まった強盗が、計画が床に崩れ落ちたまま全員右往左往する結末を迎えるんです。プレイのたびに展開は変わり、パズルや分岐する結末が「もう一回だけ」と思わせる理由になってくれます。

















