Emissary Zeroのアートワーク$8.9983%非常に好評

Emissary Zero 知らない場所での夜勤

自分を招き入れない建物を忍び歩き、そこに隠された謎を解き、ムーンとやらを手にして脱出する。

Emissary Zeroは買い?

Emissary Zeroは、こんな人なら買い

  • 友達と1〜2晩でクリアできる短めの協力ホラーを探している人
  • 何かに追われるせいで難しくなる脱出ゲーム系パズルが好きな人
  • 深く進むほど姿を変える場所の探索を楽しめる人
  • 理不尽な罰より、手早く死んで笑い飛ばすほうが性に合う人
  • 独自の論理で動く、奇妙で低予算な世界に弱い人

スクリーンショット

建物はひとつ、仕事はひとつ、援軍はゼロ

設定はシンプルで、少し馬鹿げています。夜の謎めいた建物に探索に送り込まれ、味方はマネージャーただ一人。それ以外の人物も何もかも、全部自分の問題です。目標はムーンを見つけて生きて帰ること。それ自体は単純そうに聞こえますが、その間にいる「住人」に出会えば話は変わります。

建物は広く、進むにつれて姿を変えていくので、探索のやりがいは最後まで続きませんどころか増えていきます。こなすタスクがあり、覚えるべき廊下があり、そして「この建物は自分が中にいることを知っている」というじわじわ来る感覚があります。100時間級の大作ではなく、短く凝縮された一本道。数時間の濃い体験と、ちゃんとした結末が待っています。

噛みついてくるパズル

これは反撃してくる脱出ゲームです。物を見つけ、動かし、修理し、つなぎ、観察して、建物が何を求めているのかを推理します。パズルはウィキなしで解ける設計。ただし、問題は「解いている最中、たいてい何かが部屋にいる」こと。

角を曲がったらモンスターに出くわし、逃げたら別のやつに突っ込む、なんてことも。廊下ごと追いかけてくるタイプもいれば、静かにして行動パターンを観察すればすり抜けられるタイプもいます。しかも死んでも終わりではありません。リスポーンは速いので、死は挫折の理由ではなく、仲間に語る笑い話になります。緊張感の正体は、「背後で重い呼吸が聞こえる中で冷静に考える」という行為そのものです。

仲間の声が聞こえるほど面白い

ソロでも遊べますが、このゲームはロビーがある前提で作られています。

面白さの半分は、プレッシャー下での連携です。誰が何を運ぶか、誰が廊下を見張るか、そして誰がモンスターを全員のところへ引き連れてきたか。モンスターの存在が慎重なパズル作業を大混乱に変え、道中で出会う奇妙なキャラクターたちは、プレイ後の議論のネタに事欠きません。セッションが終わる頃には、全員が同じ死に方を4つの視点から語り合う、そんなゲームです。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい、シングルプレイヤーモードがあり、パズルも探索も一人で問題なく遊べます。ただ、このゲームは明らかに複数人でこそ輝きます。モンスター、追走劇、ボイスチャートこそが、緊張感のあるミッションを忘れられない夜に変えてくれるのですから。ずっと一人でしか遊ばないなら、同じ建物の、静かで孤独なバージョンを覚悟してください。

ゲームのボリュームは?

短編です。ほとんどのプレイは5〜7時間ほどで収まり、ちゃんとした結末も用意されています。果てしない作業ではなく、完結した物語を体験するものと考えてください。だからこそ週末の友達との遊びに最適です。クリアして、傷跡を見せ合って、次へ進みましょう。

本当に怖いの?

はい、正統派の協力ホラーとして怖いです。建物は暗く不穏で、モンスターは見た目からして実に不気味。そして音が大きな仕事をしています。何かが近づいてくるとき、見える前に聞こえるのです。ただし恐怖と笑いはセット。悲鳴の半分は、友達が言い終わる前に発生します。

開発者は誰?

一人です。Emissary Zeroは開発者のRone Vineが単独で開発しており、それは良い意味でも悪い意味でも表れています。スコープは絞り込まれ、アイデアは個人的な色が濃い一方で、粗い部分も確かにあります。小さくて奇妙な、手作り感あふれるゲームが好きなら、それも魅力のうちです。

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