Phoning Homeのアートワーク基本プレイ無料69%賛否両論

Phoning Home 2体のロボット、1つの奇妙な惑星

遭難したロボットとなって、異星の世界でサバイバル、クラフト、探索をしながら母星へ電話をかける方法を探そう。

Phoning Homeは買い?

Phoning Homeは、こんな人なら買い

  • 世界とその物語そのものがご褒美の、じっくり雰囲気を味わう探索が好きな人
  • 無限のサンドボックスより、決まったストーリー付きのサバイバルクラフトが好みの人
  • 少人数のキャラクターに本当に愛着が湧く体験を求めている人
  • マップなしで自力で道を見つける往復移動に忍耐がある人

スクリーンショット

小さなロボットと巨大な惑星のサバイバル

最初に手にあるのはほとんど何もありません。壊れた船、話し相手となるAI、そして帰ってほしくないとでも言うような惑星だけ。大地から資源をかき集め、道具やアップグレードをクラフトし、過酷な天候と敵対的な生物の試練に耐えながら稼働を続けましょう。序盤は易しく、終盤は本気で手ごわくなるので、移動と資源の計画が重要です。頼れる地図はなく、あるのはコンパスと自分の方向感覚だけ。だからこそ、覚えたランドマーク一つひとつが実感のある達成感になります。

欠かせない相棒、アニ

旅の途中で出会うのがアニ。自分を少しばかり「おかしい」と認めるほど素直な、小さな遭難サービスユニットです。そして彼女は不可欠です。彼女なしに脱出はありません。戦闘もできれば、必要な希少資源を感知することもできて、しかもよくしゃべります。そのおしゃべりがだんだん愛おしくなるから不思議です。ただし移動は遅く、命令に従わないこともあり、メンテナンスと護衛が必要。つまり同行させるには本気の覚悟が要ります。でも、彼女の世話をすること自体がこの物語の核心です。2人が離れられないからこそ物語が成立していて、ゲームは何としても彼女を守れと問いかけてきます。

異星の世界に眠る謎

この惑星は単なる背景ではありません。森、砂漠、氷河、火山に散らばる異星文明の遺構。発見すべき遺跡、解読すべき言語、復元すべき技術。それらを集めていくうちに、ここで何が起きたのか、そしてなぜ自然の法則が通用しないように見えるのかが明らかになっていきます。謎は終盤まで二転三転し、時間帯で光の変わる木漏れ日の森から雪をかぶった山々まで、世界そのものが強い存在感を放ちます。美しいサウンドトラックと声付きのキャラクターが、すべてを一つに束ねています。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤー用のゲームです。プレイヤーはイオンを操作し、相棒は船のAIと、後半からはアニ。どちらも他のプレイヤーではなく物語の登場人物です。不時着から、惑星を去る方法の最終選択まで、旅のすべてが自分だけのものになります。

戦闘はある? 避けられる?

戦闘はありますが、ゲームは本物の選択肢を用意しています。出会った生物と戦うか、回り道でやり過ごすか。単に逃げ切ったほうがいい敵もいれば、より良い道具や武器をクラフトすれば戦闘も楽になります。喧嘩より探索が好きなら、危険を避けて進むのは立派なプレイスタイルです。

プレイ時間と難易度は?

20時間もかからずに完結できるストーリーですが、決して楽な道のりではありません。序盤は穏やかで、終盤は資源が乏しくなり、長距離の移動や要求水準の高いパズルでかなり手ごわくなります。こまめにセーブし、素材は溜め込むつもりで、何度かやり直すことも覚悟しておきましょう。

ポータルは何のためにあるの?

地形を移動するためのポータルを作成できます。地図のない惑星では重要な機能です。上手に使えば長い旅を短縮し、徒歩では届かない場所にもたどり着けます。ただし雑に使うと見知らぬ場所に放り出されるので、踏み込む前にどこにつながっているか覚えておくのが得策です。

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