Perspectiveのアートワーク基本プレイ無料98%圧倒的に好評

Perspective

Perspectiveは、一人称視点のパズルアクション。画面に張りついた小さな二次元の住人を、三次元を歩き回って助けるという、気の利いたひとひねりが光る一作です。壁や溝、足場をちょうどいい角度からのぞき込むと、行き止まりが道に変わります。短くて無駄がなく、アハ体験がぎっしり詰まっています。

Perspectiveは買い?

Perspectiveは、こんな人なら買い

  • ひとつの気の利いた空間のアイデアを掘り下げるパズルが好き
  • 一晩でクリアできる短いゲームが好き
  • すっきりした三次元空間と目の錯覚パズルが好き

スクリーンショット

歩いて床を描き替える

同時に二つを操作します。一人称視点で素っ気ない三次元の部屋を歩き回りながら、画面上で重なって見える道だけを進める小さな二次元の相棒を動かします。

パズルのコツは、バラバラのブロックが一本の道に見える視点を見つけることです。横に一歩ずれれば、浮いた足場が相棒の足元にすべり込みます。後ずされば、壁が橋に変わります。そうして小さな相棒を出口まで導けば、次のレベルが開きます。

学生発の小さな実験作

もとは2012年のデジペンの学生プロジェクトで、現代のパソコン向けにアップデートされた作品です。その小ささが魅力になっています。見た目は簡素な図形とべた塗りの色だけ。単一の視点の仕掛けを提示して、あの手この手の配置で楽しませてくれます。

新しい能力や持ち物は出てきません。最初のレベルで仕組みがわかり、あとは短い道のりのあいだ、不可能に見えるルートが突然歩けるようになる角度を探し続けます。

知っておくと安心?

2つのキャラクターはどう動きますか?

三次元のレベルの中を一人称視点で自由に歩き回りますが、二次元の相棒は画面の平らな見た目に固定されています。今のカメラ位置からつながって見える場所だけが、相棒にとっての地面になります。つまりクリアのコツは、歩いて、横移動して、見回して、パーツが視覚的につながる場所を見つけ、作ったばかりの道に沿って相棒を進めることです。

進むと新しい能力を覚えますか?

いいえ。最初から最後まで、視点を重ねる同じ仕掛けだけを使います。後半のレベルは部屋の配置が変わり、より正確な立ち位置が求められますが、新しいボタンや能力は出てきません。ひとつのルールで奥深く遊ぶのが好きなら、この潔さがうれしいはずです。

クリアまでどれくらいかかりますか?

短編タグのとおり、出口から出口へと進むコンパクトなレベルの集まりです。広大なパズル連作というより、一、二回でクリアできるボリュームで、実験作らしい潔さで駆け抜けられます。

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