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Outlive 25 懐かしのRTSがリマスターされた

2000年の古典的リアルタイムストラテジーがリマスターで登場。拠点を築き、アップグレードを研究し、人間かロボットを率いて戦争へ。3つのキャンペーン、手強くなった敵AI、そして同盟も裏切りも資源の共有もありの、最大16人でのオンライン対戦。良意味で昔ながらの一作です。

Outlive 25は買い?

Outlive 25は、こんな人なら買い

  • 古典RTSの公式に懐かしさを感じる人:拠点、テックツリー、軍隊、攻撃
  • 動作が軽く、友達と手軽に準備できる協力プレイのストラテジーゲームを探している人
  • 同盟と裏切りが作戦のうち、という対戦が好きな人
  • 2000年に原作をプレイして、お気に入りのユニットを今も覚えている人
  • 他の人が苦しんで遊ぶためのマップやゲームモードを作るのが好きな人

スクリーンショット

二つの軍勢、生き残りをかけた一つの戦争

陣営を選びましょう。人間かロボットか。それぞれの陣営は独自の拠点とユニットを持ち、リマスターでは両者のバランスが調整されているので、どちらか片方が楽に勝てるということはありません。ゲームループは純粋な古典RTSです。資源を集め、建物を立て、生産を回し続け、研究ツリーを進めて軍を優れたテクノロジーと軍事レベルへ押し上げます。研究は試合序盤だけでなく中盤でも重要です。戦闘中もアップグレードによってユニットは強くなり、建物は効率化していきます。アイソメトリックのレトロな見た目も魅力のひとつで、現在は高解像度スプライトにより、現代のスクリーンでもくっきりと視認できます。拡張し、テクノロジーを進め、戦力を投入する。そして一度のタイミングミスが、20分かけて積み上げた慎重な仕事をすべて台無しにしかねません。

より手強いAIと戦う、3つのキャンペーン

シングルプレイヤーでは3つのキャンペーンが用意されており、覇権と人類の存亡をめぐるSFストーリーが展開します。ミッション内の会話は2000年の原作より増えています。キャンペーンAIも作り直されていて、その差は歴然です。高難度では、こちらが準備を整えるのを大人しく待ってくれることはもうありません。AIは序盤から拡張し、本物の軍隊を編成し、明確な目的をもって攻めてきます。それでもユニットの扱い次第で、失った拠点を取り返すことは十分可能です。リマスターではキャンペーンの前にチュートリアルも追加されました。2000年にこのジャンルを逃した人でも、反撃が始まる前に基本を歩んで教えてくれます。雰囲気は当時のままと思ってください。真面目なSFの中に、今日見ると少し笑ってしまう瞬間があります。

友達を連れてくるか、敵を5人呼ぶか

ゲームナイトで本領を発揮するのがこのモードです。オンライン対戦は最大16人が同時に参加でき、協力プレイはほぼシームレス。友達と並んで拠点と軍隊を築き、CPUや他のプレイヤーと戦えます。外交はただのメニュー画面ではなく、本物のメカニクスです。試合の途中で同盟を結び、味方とチャットし、味方の経済が苦しくなれば自分の資金を分け与えることすらできます。マルチプレイは現代のインフラ上で動いているので、一緒に遊ぶためだけに古いネットワークツールと格闘する必要はもうありません。ランキングもありますし、リマスターでは競技マッチが公平に保たれるようユニットのバランスが特に調整されました。ひとつのロビー、ひとつの長い試合、そして「もうすぐ戻ってきたのに」と言い張る友達が一人。

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