$24.99Outer Wildsは買い?
Outer Wildsは、こんな人なら買い
- ほとんど手引きなしの自由な探索が好き
- 遺跡やログや信号から物語をつなげるのが好き
- 知識だけが強化になるパズルが好き
- 温かいユーモアのある、切ないSFが好き
スクリーンショット
繰り返す太陽系
太陽は爆発し続けて、ループはまた始めに戻ります。でも学んだことは残ります。それがこのゲームの成長システムのすべてです。強化も新しい力もありません。あるのはシップログのメモと、次はどこへ行けばいいかという見当だけです。
砂に呑まれる前に遺跡の街へ戻ったり、足元の地面が崩れていく惑星を渡ったりします。秘密はいつも、熱や酸素不足や重力、あるいはただの間の悪さの向こう側にあります。ループは厳しいですが、試すコストは安いです。着陸に失敗しても、少し賢く、少し速くなってもう一度挑めます。
目の前で変わる惑星
どの世界も困った癖を抱えています。双子の惑星は巨大な砂時計のように砂漠をやり取りします。海の惑星は島ごと空へ放り上げます。中が空洞の惑星は中心のブラックホールへ少しずつ崩れ落ちていきます。
そのリズムを読むのがコツです。酸素を確かめて、シグナルスコープとスカウトランチャーを手に、水没した遺跡が開く瞬間や通路が通れる瞬間を狙って訪れます。たいていの日はただのキャンパーです。ジェットパック付きで、地面がもってくれと祈りながら歩きます。
マーカーなしの謎
どこから始めろとは誰も教えてくれません。クエストマーカーはなく、あるのは問いだけです。ダークブリンブルの中に何が隠れているのか、月の遺跡を誰が作ったのか、ループは止められるのか。
奇妙な信号を追い、暗い隅を探り、基地や洞窟や街に散らばるノマイの文字をつなげていきます。シップログがウワサと手がかりを結んで、どの糸がどこへ続くか見せてくれます。一番熱いのは、遠く離れた発見同士が頭の中でカチッとはまるときです。答えより問いを抱えて船に戻り、そのまままた外へ飛び出します。
小さくて不思議で優しい
すべてが終わる宇宙の話なのに、静かな場面が多いです。たき火を囲んで旅人たちと話して、宇宙を漂う彼らの音楽に楽器を合わせます。そう、マシュマロも焼けます。
見た目は写実的というよりカラフルでアニメ調で、発見が決まると音楽が盛り上がります。気分は驚きと孤独と、ちょっと笑える破滅感のあいだを行ったり来たりします。宇宙が時間通りに終わり続けるからです。雰囲気重視のストーリー主導で、暗い隅にはホラーもあり、ひとりで考えるのが好きな人向けのパズルもたっぷりです。
ほかにも知っておくことは?
世界が戻るのにどうやって進めますか?
戻るのは世界だけで、学びは残ります。場所も船も道具も変わりませんが、シップログがウワサや手がかりや惑星同士のつながりを保ちます。開かなかった扉が次のループで開くのは、レベルが上がったからではなく、訪ねるべき時や書かれた内容がわかったからです。実際、やることがわかっていれば早くクリアもできます。
戦闘や決まったストーリー順はありますか?
戦闘も決まった順番もありません。惑星を選んで着陸し、歩いて、船を飛ばして、気になる信号や遺跡を追います。ノマイとループをめぐる中心の物語は、好奇心でピースをつなげたときだけ進みます。違う道をたどっても同じ答えに着くことがあります。
分単位では何をするのですか?
小さな船を操縦し、ジェットパックで船外に出て、酸素を管理しながら道具で周囲を探り、信号を追い、エイリアンの文字を読みます。あるときはステーションと軌道を合わせ、あるときは崩れる洞窟を歩いて、砂や水や床に決められる前に、奥へ進むか引き返すか決めます。

















