$4.99nopheniaは買い?
nopheniaは、こんな人なら買い
- 目標もクエストも失敗もなく、景色と雰囲気だけのゲームを楽しめる
- 意味を自分で組み立てるしかない、ゆっくりした粘り強い探索が好き
- シュールで夢のような世界、境界空間が好みの風景だ
- 穏やかで気楽なのに、静かに不安にさせられる何かが欲しい
- ゆめにっきや、その精神で作られたゲームを楽しんだことがある
スクリーンショット
誰かの夢を歩き回る
ここには通常の意味でのゲームはなく、ゲーム自身がそれを告げている。歩くだけだ。ドアをくぐるたびに夢から夢へ移る。隅に虫のいる汚い部屋、新雪の下のブランコ、ひとりでに鳴るピアノ、心拍を映す病院のモニター。居心地がよくて懐かしい場所もあれば、荒涼として孤独な場所もある。手作りの小さなエリアは約40あり、それぞれが半分だけ組み立てられた思考や記憶のようだ。特定のドアの前ではニアが激しく首を振り、体中で開けることを拒否する。どの場所が歓迎してくれて、どの場所がそうでないのかがわかってくるにつれ、夢同士がかすかに呼応し始める。それがこのゲームの狙いだ。夢のように、意味はいつも一歩先に逃げていく。
ウルフガールをとことん満喫
ニアには「座る」と「遠吠え」の専用ボタンがある。ウルフガールは最高にかっこいいからだ。走って、跳んで、散歩して、撫でたくなる耳としっぽは標準装備。天気も彼女の服装に合わせてくれる。雨では赤い傘、雪ではマフラー。ポーズメニューのカメラで、どんな夢の風景を背景に構図を決めてもいい。ポーズをとらせ、笑顔にさせ、小さく弱々しい遠吠えをさせ、ギャラリーを写真で埋め尽くせる。
プレイ前に知っておくべきこと
歩く以外にやることはある?
意図的に、歩くことがほぼすべてです。夢の中を移動するほかに、座る、遠吠えをする、ジャンプする、変わったオブジェクトに触れる、ゲーム内カメラでポーズ付きの写真を撮る、といったことができます。本当の「活動」は頭の中で行われます。どのイメージが夢をまたいで繰り返し現れるかに気づき、それらを結ぶ糸を考えることです。目的やクエストマーカーがないと飽きてしまうなら、空虚に感じるでしょう。自分のペースで景色を味わうのが好きなら、その空虚こそが魅力になります。
本当に怖いの?
一般的な意味では怖くなく、ゲーム自身が冒頭でそれを明かしています。追いかけてくるモンスターや、ドアの裏に待つジャンプスケアはありません。あるのは孤立、境界性、現実逃避といったテーマ、あってはならない場所の血痕、そしてニアがどうしても開けようとしないドアです。特定の夢に本気で不穏なものを感じるプレイヤーもいれば、全体を心地よく感じるプレイヤーもいます。どちらの反応ももっともで、空欄が何を呼び起こすか次第です。
プレイ時間はどれくらい?ちゃんと結末はある?
夢を一通り巡るには数時間ほどです。物語は明確な答えではなく、開かれた形で閉じます。それは意図的な設計で、見つけたつながりが本物だったのか、パターンを見つけたくなる心理の錯覚だったのか、考え続けさせたいからです。何を探せばいいかわかった状態での2周目はまた違う味わいになり、探索を続ける人向けにマップのあちこちに小さな秘密も散りばめられています。
夢の意味が最後までわからなくても大丈夫?
人によりますし、それが正直なトレードオフです。ゲームは断片とモチーフはくれるのに文脈はくれないので、説明ではなく感覚だけを手に終わります。それに苛立つプレイヤーもいれば、完全には掴めない夢を思い出すようで、まさにそれでいいと感じるプレイヤーもいます。きれいに解決する物語が好みなら、期待は控えめに。断片を組み立てて、曖昧さと付き合うのが好きなら、きっと刺さります。

















