基本プレイ無料NaissanceEは買い?
NaissanceEは、こんな人なら買い
- 世界そのものが物語で、何も説明されないゲームが好きな人
- アクションより雰囲気とスケールを重視して、ゆっくり進むのも苦にならない人
- リトライを要求される手ごわいプラットフォーミングに耐えられる人
- 明確な目標より、シュールで不穏な場所に惹かれる人
- 考えを押しつけられるより、奇妙な感覚を味わいたい人
スクリーンショット
理解を超えたスケールの構造体
このゲームの主役は、場所そのものです。素っ気ない幾何学形、深い影、目もくらむような光で構成された、原始的で果てしない構造体。色はほとんどどこにもありません。説明は一切なし。廊下、部屋、通路は頭の中に収めきれないサイズでどこまでも続き、その建築は設計されたというより育ったかのようで、あなたがそこにいることすら気にかけていません。このゲームが求めているのは、迷子になった感覚と自分の小ささと驚きを同時に味わうこと。奇妙な世界をただ受け止め、これは何だろうと考え続けるのが好きな人なら、それこそがこのゲームの本質です。
光、機械、そして見つめる何か
道のりは一本道ですが、探索できる開けたエリアや解くべきパズル、さらに風変わりで実験的なシークエンスが点在します。パズルの多くは光と影が絡んでいて、どれ一つ説明書はありません。道中では不思議な存在や機械的なシステムに出会いますが、それらが生きているのか単なる機械なのかは最後まで明かされません。彼らはあなたの存在や光と闇に反応し、時には先へ進む道を開いてくれます。構造体が導いてくれているように感じるときもあれば、からかわれているように感じるときも。想像力こそが意図された道具です。建築は象徴的であり、それが何を意味するのかは、意味を考える価値があると思うなら、あなた次第なのです。
プレイ前に知っておくべきこと
ストーリーや説明はありますか?
ありません。それが意図的な設計です。プレイヤーはルーシーとして、なぜ存在するのか、何を求めているのかを決して語らない構造体の中で迷うことになります。名前も建築も出来事も喚起的で象徴的であり、ゲームはそこから何かを読み取る想像力をプレイヤーに委ねています。明確なストーリーがないと楽しめないタイプなら不満が残るでしょうが、意味を自分で組み立てるのが好きなタイプなら、たっぷりと材料を与えてくれます。
難易度と所要時間は?
旅の大部分は好奇心と論理的思考だけで進められます。ただ、一部のシークエンスでは走る、息を整える、ジャンプするといった操作をきっちりこなす必要があり、古き良き死に戻りゲームへの率直なオマージュとなっています。何度か繰り返すことは覚悟しておきましょう。旅全体のおよその所要時間は3〜5時間。じっくり時間をかければもっと長くなりますが、その分ゲームも応えてくれます。
光に敏感な人でも安全に遊べますか?
安全とは言えません。ゲーム自体に光過敏性発作への注意喚起があり、激しい明滅とほぼ完全な闇が組み合わさるセクションがあります。該当する疾患を持たないプレイヤーからも、目が本当に辛いと評判の部分があります。明滅する光や明暗のコントラストに敏感な体質なら、このゲームはおすすめできません。
音楽はどんな感じですか?
非常に重要です。Limasse Fiveは作曲家のポーリン・オリヴェロス、パトリシア・ダリオ、ティエリ・ザボイツェフとともに本作を作り上げました。サウンドトラックは美しく異世界的なサウンドスケープから、旅が闇へと深まるにつれ、より不協和で不穏な楽曲へと移り変わります。雰囲気の多くは音楽が担っており、空虚な空間がこれほど生きていると感じられる大きな理由がサウンドデザインにあります。


















