$19.99Noitaは買い?
Noitaは、こんな人なら買い
- 死ねばリセットでも学びが残るローグライトが好き
- ワンドをいじり倒してバカげた魔法を作りたい
- 火も酸も血も氷も絡み合うカオスな物理現象を求めている
- じっくり探索と秘密、試行錯誤で覚えるのが好き
スクリーンショット
反応するピクセルの世界
ここではすべてが燃え、溶け、凍り、蒸発します。油に火をつけ、酸を水で洗い流し、池を凍らせ、倒した敵の血の中を泳ぐこともできます。炭鉱から凍てつく荒野まで、自動生成の洞窟は潜るたびに形を変えます。液体や粉を見つけたら、まずは混ぜて試してみるのが一番です。あとは物理がなんとかしてくれます。せっかくの名案も、洪水や火事や崩落で台なしになります。もちろん自業自得です。
自分だけの魔法を作る
呪文を集めてワンドにはめ込み、自分だけの魔法を作ります。修飾子を足して効果をつなげ、集団用、単体用、岩を掘る用とワンドを使い分けます。良い組み合わせなら部屋ごと敵をなぎ倒せます。ダメな組み合わせなら自分が吹き飛びますが、それもすぐに分かる貴重な学びです。ワンドも呪文もパークも毎回変わるので、同じ装備が二度通用することはありません。戦いの合間の調整が半分、残りの半分はその調整が何をしでかすか確かめる時間です。
死は永遠、知識は残る
死ねばその挑戦は終わり、新しい洞窟と新しいワンドで最初からやり直しです。1時間も潜ったあと、溶岩や毒のすぐそばでの一つのミスで終わるのはこたえます。残るのは学びです。混ぜてはいけない液体、逆らってはいけない敵、相性の良いワンドの組み合わせが分かってきます。戦って、探検して、組み合わせを育て、未知の謎を求めてさらに深く潜り、死に、次はもっと先へ進む。その繰り返しです。ゆっくり進み、お金より体力を大事にして、ミスの安い序盤のうちにいろいろ試すのがコツです。
ブラックな笑いと深い謎
乾いたダークなユーモアがあり、神話を下敷きにした世界は多くを語りません。潜るごとにホーリーマウンテンが区切りとなり、パークのリロールや盗みの誘惑が待っていて、その下には好奇心旺盛な人向けの奇妙な世界が広がっています。多くはわざと分かりにくく作られていて、呪文やパークの説明はあっさりしており、進むには探索と実験が欠かせません。仕組みを自分で解き明かすのが好きなら、その発見こそが一番の魅力です。そうでなければ、ウィキと数百回の死が待っています。

















