$19.99Niffelheimは買い?
Niffelheimは、こんな人なら買い
- 強いテーマと手描きの世界を持つサバイバルクラフトが好きな人
- 拠点を築いて守るのが核となる協力プレイのサンドボックスを探している人
- 資源集めに加えて、アスガルドへのポータルの欠片集めという明確な目標があると燃える人
- 北欧神話は明るいより陰鬱なほうが好きな人
スクリーンショット
素手から要塞へ
定番のサバイバルループに、北欧の死後の世界が乗った作品。ほぼ無一物からスタートして、木を伐り、石と鉱石を掘り、小動物を狩り、寒さが本気を出す前にベリーとキノコを摘む。道具を作り、次に武器と防具、さらに製材所や錬金術ステーションのような、両方の生産性を高める建物へと進んでいく。掘っ立て小屋はやがてタレットや作業場を備えた本格的な要塞に成長する。そしてそうする必要がある。スケルトンの大群や敵対する隣人たちが、決まったスケジュールで襲ってくるからだ。空腹も容赦なく迫るので、鍋は常にフル稼働。集めて、築いて、守って、また集めるという着実な手作業のリズムが続くが、手描きの世界のおかげで伐採作業すら絵になる。
仲間がいればもっと面白い
この世界は4人用に作られている。最大3人の仲間とロビーを共有してニッフェルハイムで一緒に居城を切り開くこともできるし、PvPで対決することも可能。各プレイヤーは自分のテリトリーを持つので、誰が速く資源を集めるか、誰が高く築くか、誰が先にポータルの欠片にたどり着くかという、友好的な競争が自然に生まれる。人数が足りない場合はAIのライバルが空席を埋め、しかも実在のプレイヤーのように領土を広げ、武装を進めて、やがて手強くなる。大群が壁に押し寄せる瞬間に防衛を指揮しつつ、裏から回り込むライバルのヴァイキングに備える、そんな場面でこのゲームは最高潮に達する。
アスガルドへの道
伐採の裏には明確な目的がある。アスガルドへのポータルの欠片を集め、神々の座を勝ち取ること。欠片は危険なダンジョンの奥深くにあり、巨人や猛毒のクモ、 undead の部隊が守っている。つまり欠片1つ1つが、それだけでひとつのレイドだ。死の司祭たちが最後通牒で状況をさらに複雑にする。要求に従うか、拒否してその undead の手下と正面から戦うか。倒した敵1体ごとにアスガルドへ一歩近づくが、進むほど世界は待ってはくれず、プレッシャーは増していく。
ポーション、毒、そして充実の食料庫
クラフトは剣や壁にとどまらない。ダンジョン攻略に備えて、キノコや狩った獣からポーションを醸造しよう。空腹ゲージが牙を剥き始めたとき、仲間全員に振る舞える本格的な料理を作ることもできる。そしてトロールが正面からでは強すぎるときは、毒を用意して化学の力に始末を任せよう。倒した敵から得た骨、牙、毛皮はすべて武器と防具に還元されるので、拾ったものは無駄にならない。先を見通す計画性が報われるゲームだ。食料庫とポーション棚を整えておいたプレイヤーは、そうでないプレイヤーよりも、深い洞窟へずっと自信を持って踏み出せる。
ひとりでも遊べる?
ひとりでも遊べる?
はい。すべてを単独で進められます。AIのライバルが他のテリトリーを埋めてくれるので、アスガルドを目指す競争も緊張感を失いません。とはいえこのゲームは4人で1つの世界を共有する前提で作られており、その席が友人で埋まっているとき、協力でも対戦でも、一番楽しくなります。
生き延びる以外の目的は?
戦士は戦いの中で死に、アスガルドへたどり着きたいと願っています。その道は、守られたダンジョンに隠されたポータルの欠片と、死の司祭たちの要求を通ります。彼らの最後通牒を拒否すれば、undead を差し向けてきます。生き延びることは日課、ポータルこそが本題です。
見た目とサウンドはどんな感じ?
手描きのアートによる2Dゲームで、北欧神話の暗い雰囲気が特徴です。陰鬱な風景、細部まで描き込まれたダンジョンと敵デザイン、そして世界の物語を語るオーディンの2羽のワタリガラス。トーンは陰鬱ですが、アイテムの説明文には乾いたユーモアが効いています。
戦闘はどんな仕組み?
シンプルな横視点のアクションです。剣、斧、弓、大砲を使い、適切な瞬間に盾を上げて防御します。敵はオオカミやクマから、スケルトン戦士、クモ、トロール、ダンジョンのボスまで様々。戦闘は深みよりも手堅さ重視なので、本当の難しさは準備と装備、そしていつ要塞に退いて回復すべきかの判断から生まれます。






















