$9.99Nidhoggは買い?
Nidhoggは、こんな人なら買い
- 覚えるのに1分、飽きるまでに何か月もかかる2人用対戦ゲームが欲しい人
- ラウンドが短くて即再戦できる、ソファでのマルチプレイが好きな人
- コンボではなくタイミングと読み合いで勝つのが好きな人
- トーナメントが盛り上がって大声が出るパーティゲームを求めている人
スクリーンショット
綱引きのようなフェンシング
決闘者が2人、廊下が1本、そしてシンプルなルールがひとつだけ。相手を倒して走れ。相手に勝っても、それは前線を少し押し上げるだけにすぎない。なぜなら相手はその先で復活し、すぐに戻ってくるからだ。攻防を重ねて前進し、自分のゴールゾーンへ向かって走る、戦う、逃げる権利を勝ち取ろう。そこには巨大な飛行虫が待ち構えていて、到着すれば丸呑みにされる。それが勝利だ。生き残りはしない。
奥深さは読み合いにある。剣を構え上げるか下げるか、突き、パリィ、そして剣を失ったら素手のパンチ、足払い、急降下キック、壁ジャンプ。覚えるべきコンボは何もなく、あるのはタイミングと度胸だけ。試合は一つとして同じ展開にならない。
汚い手と背水の陣
フェンシングには騎士道がある。そしてNidhoggにはない。剣を相手に投げつけるのは正規のムーブだ。剣を失うのも正規のムーブで、相手に突っつかれながら素手で殴り合い、武器を取り戻しに走るのもまた正規のムーブである。
その必死さが、このゲームの笑いどころだ。一秒前は優雅な突き、次の瞬間には無様なもみ合い。優位は設計上つかの間のもの。安心した瞬間に復活した相手が目の前に現れ、形勢は一変する。相手の裏をかくことだけが確実な勝利への道で、そのやり方は優雅なものから恥ずかしいものまで幅広い。
5つのアリーナ、それぞれに独自のリズム
キャッスル、ワイルズ、マインズ、クラウズ、フィールズの5つ。各アリーナにはレイアウトも攻めどころも陣形も異なる部屋がいくつも用意されていて、戦いが移動するにつれて立ち回りも変わる。狭い廊下は辛抱強い剣さばきを、開けた場所は絶妙なタイミングの剣投げを褒めてくれる。
ビジュアルはあえて削ぎ落とした作り。大胆な色使いのフラットなピクセルシルエットで、雰囲気はすべて背景に注ぎ込まれている。ダイダロスが手がけた電子音楽のサウンドトラックは戦況に合わせて変化するので、プレイするたびに音の聞こえ方が変わる。画面上で決闘から気を逸らすものは何もない。まさにそれが狙いだ。
賑やかなソファのために作られた
説明に1分もかからないパーティゲームだ。相手を突いて、走れ。2人がローカルで画面をシェアし、トーナメントモードでは3人から8人がトーナメント表に組み込まれ、それ以外のみんなはわきから大声援を送る。
ゲームバリエーションが夜を長引かせてくれる。低重力、ブーメランソード、スローモード、ノーソード、投擲のみ、ベビーモード、サドンデスなど、単独でも組み合わせでも切り替え自由。ラウンドは短く、再戦は即座に、実力差にも寛容だ。初心者同士が手探りでぶつかり合う姿は本当に面白いし、上級者同士のフェンシングは本当に緊張感に満ちている。
2人プレイ、準備ゼロ
友達と同じ場所で遊ぶセッションなら、これほどすぐに面白くなるゲームは少ない。コントローラーを1本ずつ持って、誰でも理解できるモードを選べば、数秒後にはもうプレイしている。ローカルマルチプレイがこのゲームの心臓部で、ロールバックネットコード対応のオンラインプレイなら、遠くの友達に挑戦したりマッチメイキングのキューに並んだりもできる。
ラウンドが短く、2人で遊べば遊ぶほど読み合いが深まるせいで、セッションはついつい長引く。もう1戦が1時間になるやつだ。カジュアルな夜にもガチ勝負の夜にも合うし、スコアが片寄っていても楽しさは続く。一つ一つの決闘が、新たに決着をつけるべき言い争いだからだ。
一人でも遊べる?
ソロでも遊べる?
遊べますが、期待は適切に。アーケードモードではさまざまな個性を持つAIと対戦でき、リーダーボードでスピードランのタイムを狙うこともできます。フェンシングの調整練習としては機能しますが、このゲームはソファを挟んだ人間相手こそが一番輝くと広く合意されていて、ソロプレイは友達との夜に比べると早く単調になりがちです。
習得の難易度は?
始めるのはとても簡単です。移動、ジャンプ、剣を上げるか下げるか、突く。特殊技もボタンコンボも存在しないので、初心者でも初めての試合から戦えます。奥深さはその先にあり、間合い、フェイント、パリィのタイミング、そして読み合いに宿っています。だからこそ、操作を一切変えずとも、上級者同士の決闘と初心者同士の決闘はまったく別のレベルになります。
3人以上でも遊べる?
はい。核となる決闘は1対1ですが、家に集まった大勢が交代で回しプレイできますし、ゲームバリエーションを使えば、ホストが試合の合間に低重力やブーメランソードなどのモードで各ラウンドに彩りを加えられます。
オンラインプレイは充実している?
オンラインプレイは用意されていて、マッチメイキングは低レイテンシの対戦相手を見つけ、ロールバックネットコードが滑らかな決闘を実現します。特定の友達に挑戦したり、隙間時間にサッと1戦したりするのに向いています。とはいえ、このゲームが一番生き生きとしているのは昔からソファの上であって、オンラインの人口はローカル勢より静かです。メインではなくおまけとして捉えるのがよいでしょう。


























