$6.99A Few Quick Matchesは買い?
A Few Quick Matchesは、こんな人なら買い
- プラットフォームファイターをプレイしていて、上限がもっと高い作品を求めている
- 4人で遊べてラウンドが短い、安いローカル対戦ゲームが欲しい
- ウェーブダッシュ、エアダッシュ、手組みコンボといった移動テクニックが大好き
- 棒人間バトルがネットを席巻していたあの頃が懐かしい
スクリーンショット
すべてのヒットが入り口
このゲームは一つのアイデアにすべてを懸けています。ほとんどのヒットはエアダッシュでキャンセルできる、ということ。つまりパンチはただのパンチではない。当てて、ダッシュして、もう一発当てて、またダッシュ。コンボが終わるのは、自分のアイデアが尽きたときか、相手のストックが尽きたときだけ。ルートはほぼ無限で、自分だけの連撃を手作業で組み上げるのがこのゲーム最大の快感です。ヒットを決めて空中をダッシュすると、相手が地面に着く前に次の一撃が刺さる。この仕組みは任意なので、使わなくても勝てます。でも一度「わかった」瞬間を味わったら、もう後戻りはできません。
ガードなし、隠れる場所もなし
ガードも、崖つかまりも、投げすらもありません。防御手段はごくシンプル、回避ローリング、エアダッシュ、テクニック受身、DI(方向操作)、そしてパリィだけ。パリィを決めると相手はその場で硬直し、こちらは大技をチャージできるので、結末がどうなるかはお互い知っています。さらに1ストックにつき1回、緊急脱出のバーストが使えますが、相手に読まれたら惨憺たる結果に。誰もガードの後ろに隠れられないからこそ、自分と相手の間の距離感が試合のすべてです。フェイント、ダッシュダンス、そして正確なタイミングでの一か八かの踏み込み。
1分でわかる、ローカル大乱戦
4人でコントローラーをつないでローカル対戦。ルールを読み終わる前に戦いが始まります。棒人間の見た目が軽い雰囲気を演出していて、昔のネットで流行った棒人間バトルがそのまま実現したような、派手でカラフルな世界観。今まさに勝っている奴に3人がかりで襲いかかるドタバタも楽しみの一つです。ラウンドは短いので、負けた人は30秒後には再戦できる。初心者でもヒットを当てて「役に立ててる」と感じられるほど取っつきは易しいのに、エアダッシュのルートを黙々と練習した人が黙って試合を支配する。あの実力差が、叫び声の正体です。
誰とでも、どこでも戦える
オンラインプレイは後付けではなく、設計の核です。ロールバックネットコードがネット越しの対戦を滑らかに保つので、遠くの誰かとの試合もソファでの対戦と同じ手応え。ロビーを立てて友達を招待してもいいし、クイックプレイに飛び込んで近い地域のプレイヤーとマッチングしてもOK。短時間プレイにも向いています。昼休みに数試合、寝る前にもう1試合。タイトルの由来はそこから来ています。正直な話を一つ。オンラインでは接続トラブルに遭遇するプレイヤーもいるので、サーバーの調子は人それぞれといったところです。
購入前に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
遊べますが、ひとつ注意を。シングルプレイモードとコンボ練習用のトレーニングルームがあり、オンライン協力プレイにも対応しています。ただ、このゲームの心臓部はあくまで人との対戦、ローカルでもオンラインでも。完全にひとりでしか遊ばないなら、常連の対戦相手がいる人ほどの魅力は得られないかもしれません。
キャラクターは何人いる?
わずかです。ロスターは小さく、3〜4人程度のファイターで、ゾーンナー、コンボ重視のトリックスター、パワー型といったそれぞれ異なるアーキタイプで構成されています。オールラウンダーな初心者向けキャラはいないので、選んだファイターを通じてゲームを覚えることに。今後、キャラクターの追加とワークショップ対応が予定されています。
習得は難しい?
これまでの経験によります。基本は簡単に遊べますが、取っつきは見た目より高く、上限は計り知れない。ゲーム内チュートリアルはないので、キャンセルシステムを覚えるにはトレーニングルームでいじり回すつもりでいてください。プラットフォームファイターの経験があればすぐ馴染めるはず。初めての格闘ゲームとしては、最初の壁はかなり急です。

























