$9.99Nidhogg Duelos de esgrima que dan ganas de gritar
Gana el duelo y luego corre por tu vida antes de que tu amigo te alcance y el gusano zanje la cuenta.
¿Vale la pena Nidhogg?
Nidhogg vale la pena si…
- quieres un juego de duelo para dos que se aprende en un minuto y tarda meses en agotarse
- te gusta el multijugador en el sofá con rondas cortas y revanchas instantáneas
- disfrutas leer a los oponentes y ganar con buen timing en lugar de combos de botones
- buscas un party game donde el torneo se ponga ruidoso
Capturas de pantalla
Esgrima como tira y afloja
Dos duelistas, un pasillo y una regla simple: mata a tu oponente y corre. Vencerlo solo te gana terreno, porque reaparece más adelante y vuelve directo. Gana una serie de intercambios y te ganas el derecho a correr, pelear o huir hacia tu propia zona de meta, donde un gusano volador gigante espera para tragarte. Eso cuenta como victoria. Tú no sobrevives.
La profundidad está en la lectura: sube o baja tu hoja, embiste, parrea y, cuando la espada se acaba, lanza puños, barre con patadas, haz patadas voladoras y saltos de pared. No hay combos que memorizar, solo tiempo y nervio. Cada partida se desarrolla de forma distinta.
Trucos sucios y medidas desesperadas
En la esgrima hay honor, y luego está Nidhogg. Lanzarle tu espada a alguien es un movimiento legal. También lo es perderla y tener que pelear a puños para conseguir otra mientras tu oponente te clava estocadas.
Esa desesperación es donde el juego se vuelve gracioso. Un embiste elegante en un segundo, un forcejeo torpe al siguiente. Las ventajas son efímeras por diseño: en cuanto te sientes seguro, un oponente fresco aparece en tu camino y el momento se invierte. Engañar al otro jugador es la única forma confiable de ganar, y las maneras de lograrlo van de lo elegante a lo vergonzoso.
Cinco arenas, cada una con su ritmo
Castle, Wilds, Mines, Clouds y Fields. Cada arena tiene varias salas con diseños distintos, puntos de estrangulamiento y formaciones que explotar, así que tu enfoque cambia a medida que se mueve la pelea. Algunos pasillos favorecen una hoja paciente; el terreno abierto premia un lanzamiento bien medido.
La presentación es deliberadamente sobria: siluetas pixeladas planas en colores intensos, con toda la atmósfera volcada en los fondos. Daedelus compuso una banda sonora electrónica dinámica que cambia con la acción, así que no hay dos partidas que suenen igual. Nada en pantalla distrae del duelo, y ese es justo el punto.
Hecho para un sofá lleno de gente
Es un party game que se explica en un minuto: apuñala al otro, corre. Dos jugadores comparten pantalla en local, y el modo torneo recibe de 3 a 8 personas en un cuadro mientras los demás gritan desde la barra.
Las variantes del juego mantienen viva la noche: activa gravedad baja, espadas búmeran, modo lento, sin espadas, solo lanzamientos, baby mode, muerte súbita y más, solas o combinadas. Las rondas son cortas, las revanchas instantáneas y la brecha de habilidad perdona. Dos principiantes dándose golpes es genuinamente gracioso; dos veteranos esgrimiendo es genuinamente tenso.
Dos jugadores, cero preparación
Para una sesión compartida con un amigo, pocos juegos rinden tan rápido. Un control cada uno, un modo que todos entienden, y estás jugando en segundos. El multijugador local es el corazón de todo, y el modo en línea con rollback netcode te permite retar a amigos o entrar a matchmaking cuando no hay nadie cerca.
Como las rondas son rápidas y los juegos mentales se profundizan cuanto más juegan dos personas, las sesiones tienden a estirarse: una partida más se convierte en una hora. Sirve tanto para una tarde casual como para una competitiva, y sigue siendo divertido incluso cuando el marcador es desigual, porque cada duelo es una discusión nueva por saldar.
¿Se puede jugar solo?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, pero con las expectativas bien puestas. El modo arcade te enfrenta a una variedad de personalidades de IA, y puedes perseguir tiempos de speedrun en las tablas de clasificación. Funciona como práctica para afinar tu esgrima, aunque se acepta de forma general que el juego brilla más contra un humano al otro lado del sofá, y el juego en solitario puede volverse repetitivo más rápido que una noche con amigos.
¿Qué tan difícil es de aprender?
Muy fácil al empezar: muévete, salta, sube o baja tu hoja, apuñala. No hay movimientos especiales ni combos de botones, así que un principiante puede competir en su primera partida. La profundidad llega después, en el manejo de distancias, las fintas, el timing del parry y los juegos mentales, y por eso dos jugadores experimentados pueden dueliar a un nivel completamente distinto al de dos principiantes sin que ninguno de los dos pares cambie un solo control.
¿Pueden jugar más de dos personas?
Sí. Los duelos centrales son uno contra uno, pero una casa llena de gente va rotando, y las variantes del juego permiten al anfitrión sazonar cada ronda con modos como gravedad baja o espadas búmeran entre partidas.
¿El modo en línea es bueno?
El modo en línea está ahí, con matchmaking que encuentra partidas de baja latencia y rollback netcode para duelos fluidos. Sirve para retar a un amigo en concreto o colar un duelo rápido. Dicho esto, la versión más viva de este juego siempre ha sido el sofá, y la población en línea es más tranquila que la escena local, así que tómalo como un extra y no como el evento principal.
























