Neo Cabのアートワーク$14.9980%非常に好評

Neo Cab 夜を走って、すべてを感じる

自動化された世界で感情を生き延びるサバイバルを描くビジュアルノベル。プレイヤーはロス・オホスで最後の人間のタクシー運転手リナ。親友が行方不明になったばかりだ。乗客を乗せて現金と評価を稼ぎつつ、自分の感情も管理する。リナが感じたことが、何を言えるかを決めるからだ。ネオンに照らされた一夜の会話、秘密、そして難しい選択。

Neo Cabは買い?

Neo Cabは、こんな人なら買い

  • 緊張感の続く一夜の物語で、一つひとつの会話が重みを持つビジュアルノベルが好きな人
  • ロボットを撃ち合う話ではなく、ギグワークと自動化、人間であり続けることを描くサイバーパンクが読みたい人
  • 秘密を抱えたキャラクターが好きで、尋問するより信頼を勝ち取りたい人
  • マルチエンディングのゲームで、二周目の展開が変わるのを楽しめる人
  • 数晩の余裕がある人。一周はおよそ5時間だ

スクリーンショット

会話の積み重ねで進める物語

これは徹頭徹尾ビジュアルノベルだ。すべてを物語が担っていて、その物語とはハンドルを握る一夜のこと。親友のサヴィが姿を消し、唯一の手がかりはタクシーに乗り込んでくる人たちだ。乗客はそれぞれ自分の物語を抱えていて、心を開かせるには誠実さ、共感、そして少しの度胸が必要。アナキストのパンクたちは信用してくれないし、企業タイプにはほとんど見てもらえず、警察はいつも周りをうろついている。何を言うかで、誰が心を開くか、サヴィについて何がわかるか、そして夜がどう終わるかが変わる。マルチエンディングも待っている。シナリオは著名なナラティブデザイナーたちのチームによるもので、その実力は遺憾なく発揮されている。乗せる誰もがクエストマーカーではなく、一人の人間に感じられるのだ。

セリフを書き換える「ムードリング」

夜の序盤で、リナは感情の状態を色で表示するブレスレットを手に入れる。これが本作の最高のアイデアだ。会話のたびにリナの気分は動く。感情が強まるにつれて、選べるセリフが閉ざされたり、逆に解放されたりする。人間ってそういうものだ。残酷なことを言ってしまったら取り消せないし、動揺すれば鋭い切り返しはただ出てこない。色を見ながら、リナが耐えられることを考えてから返答を選ぶ。せっかく選びたかったセリフがロックされると苛立つというプレイヤーもいるので、主人公を完全にコントロールしたいならそのつもりで。それ以外の人には、めったにない体験が待っている。感情そのものがゲームメカニクスになっているゲームを。

ロス・オホスの夜勤

会話の合間には仕事がある。都市のマップ上でどの客を乗せるかを選び、充電を管理し、評価を高く保つ。評価の低いドライバーは仕事を失うからだ。現金も寝る場所も手がかりと同じくらい大事で、どこで寝るかの判断も夜のうち。ループは深くないけれど、物語にリズムを与えてくれる。客を乗せて、話して、報酬をもらい、次の乗車先を決める。すべては手描きのアートで展開する。ネオンに濡れたコミックのような絵柄と、ロス・オホスの寂しい街並みを低く鳴らし続けるオリジナルサウンドトラック。深夜2時に雨の中を運転しているときのような、あの空気感がある。

ほかに知っておくべきことは?

複数回プレイできますか?

はい、それを前提に作られたゲームです。分岐するストーリーとマルチエンディングのおかげで、二夜目は違う展開になります。別の返答を選び、別の客を乗せ、初回に見逃した乗客の一面を見ることができます。ただ一つ注意点として、すでに読んだ会話をスキップするのは遅いので、周回には少し根気が必要です。

一周どのくらいかかりますか?

プレイヤーの平均的なプレイ時間からすると、フルプレイでおよそ5時間です。コンパクトなゲームで、一夜、一つの街、一つの物語。数回に分けてクリアしやすく、二周目で別のエンディングを見るのも現実的な計画になります。

サイバーパンクを知らなくても楽しめますか?

まったく問題ありません。設定が仕事をしてくれます。自動運転車が支配する近未来の街で、家賃を稼ごうとするたった一人の人間のドライバーという構図です。ジャンルを知っている人には、企業の独占から監視社会まで、噛みごたえのある題材がたくさんあります。しかも重役席ではなく、タクシーの運転席から見た話として。

物語は悲しい、あるいは重たいですか?

本物の重みを扱っています。行方不明の友人、経済的な不安定さ、人間の労働者は不要だと決めつけた世界。トーンはノワールで、しばしば陰鬱ですが、テーマは絶望ではなく感情のサバイバルです。乗客たちは問題とともに温かさとブラックユーモアを運んでくるし、ゲーム自身も、リナが無事に夜を越えられるかを気にかけています。

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