$5.24 (−25%)Loot Tycoonは買い?
Loot Tycoonは、こんな人なら買い
- 数字が増えていくのを見るのが好き、コレクションが育っていくのが好きな人
- 気軽に始められてゆったり遊べるカジュアルゲームを探している人
- ルート系ゲームが大好きで、2倍の量をばら撒いてほしいと思っている人
- ビルドの理論構築や、雪だるま式に強くなるシナジー探しが好きな人
- 自分のペースで短時間セッションできるゲームが欲しい人
スクリーンショット
ゲームを壊すビルド
戦闘は自動で進みますが、どんな戦闘になるかはあなた次第。ルーンが戦闘の流れを形作り、装備の組み合わせが持ち帰れる戦利品の量を決めます。何百ものユニーク効果とランダムな接頭辞があるので、一撃で画面全体をなぎ払うバーサーカー、クリティカルで敵を燃やし尽くすパイロマニアック、雷で敵を完全に足止めするストームコントローラーなど、好き放題に設計できます。クリティカル発動効果を積み重ねて、キャラが回転ノコギリになって1分足らずでステージをクリアするループを作ったプレイヤーもいました。そういう組み合わせを探し当てることこそが、このゲームの本当の醍醐味です。
お店と金貨のループ
ダンジョン攻略のたびに、最後はあなたのカウンターに戻ってきます。商品は並べるのも売るのも自動で、コモン装備から神級アーティファクトまで揃い、冒険者たちが買いに訪れて、あなたの戦利品を金貨の安定した収入に変えてくれます。ループはシンプルで気持ちいい。戦利品を集め、売り、再投資する。金貨でステータス強化や上位ルーンを買うと次の周回がさらに豊かになり、それでまた買える。自分が育てた数字が上がり続けるのを見る、王道のタイクーンの快感です。
どこまで深く潜るか
核心の判断は、毎回の周回で行う賭けです。より深く奈落へ潜って大きな宝を狙うか、撤退して手元の稼ぎを確定させるか。アドベンチャーランクに上限はありません。深く登るほど敵は恐ろしく強くなりますが、戦利品のレアリティと価値もそれに見合って上がり、上位ランクでは新しいルーンの組み合わせや装備システムが解放されます。序盤は楽勝ですが、100階あたりを過ぎると敵が硬くなり、アリーナに頼る場面が出てきます。ここでは欲しい装備を狙ってリロールできます。報酬は天文学的な数字に。リスクも同じくです。
王国一の商売を経営しよう
タイクーン気分の人に、いつもの定番をひっくり返した一作です。遊具やホテルを作る代わりに、ファンタジー世界のサプライチェーンを仕切ります。ヒーローには装備が必要。その調達元と価格をあなたがコントロールするわけです。どのビルドをどのダンジョンに送り込むか、冒険者が何をキープするか、何を市場に流すかもあなたの裁量。利益こそスコアで、中世ダークファンタジーの世界観が、表計算タイクーンにはない味わいを加えます。理不尽な失敗もなく自分のペースで遊べるので、覗いて、回収して、強化して、日常に戻る、ができます。
購入前に知っておくべきこと
一人で遊べますか?
はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。開発も個人開発者によるもので、完全に一人で作った2作目だと本人が語っており、現在も活発に開発中で、新しいゲームモードやメカニクスがロードマップに載っています。コミュニティからのフィードバックも歓迎されていて、今後の方向性に影響を与えています。
戦闘と販売は完全自動ですか?
戦闘は自動で、商品の仕入れと販売も自動です。ただし完全に手放しの放置ゲーではありません。ルーンと装備の選択、深く潜るか撤退するかの判断、上位アドベンチャーランクで新システムが解放された際のビルド調整は自分で行います。役割はクリックではなく、計画です。
今のコンテンツ量はどれくらい?
戦利品を集めて育てて売るという中核ループはしっかりしていて満足感があり、アドベンチャーランクに上限もありません。ただし開発が進行中で、そのループを取り巻くコンテンツはまだ育ちつつある段階です。同じいくつかの行動でかなり先まで進めますが、序盤を過ぎたあたりで新鮮さが尽きたというプレイヤーもいます。一緒に成長していけるゲームを求めるなら、ロードマップがカギになります。
スペックが控えめなPCでも動きますか?
放置ゲーとしては驚くほどダウンロードサイズが大きく、それなりに負荷がかかります。グラフィック設定を下げるとロード時間と動作の滑らかさが大きく改善されるので、戦闘中の画面エフェクトを減らすオプションも早めに見つけておく価値があります。戦利品の価値はありますが、ストレージの空き容量を確認してからにしましょう。
























