Kairoのアートワーク$4.9974%やや好評

Kairo

Kairoでは、むき出しのコンクリートと不思議な幾何学でできた、広大で打ち捨てられた記念碑にひとりきりで放り出されます。部屋から部屋へさまよい、古代の機械を目覚めさせ、言葉ひとつないままこの場所の目的をひも解いていきます。ストイックで不気味、それでいて静かに引き込まれます。

Kairoは買い?

Kairoは、こんな人なら買い

  • ゆっくり孤独に、手引きなしで探索するのが好き
  • 象徴や形、色をめぐる抽象的なパズルが好き
  • 不気味な建築とムーディーな電子音楽が好き
  • セリフではなく場所で語られる物語が好き

スクリーンショット

誰もいない巨大コンクリート建築

巨大でがらんとしたホール、息苦しいほど狭い小部屋、自分よりずっと大きな誰かのために作られたようなブルータリストの森を、歩いて、走って、跳んで進みます。部屋ごとに形と差し色が違うので、見飽きることがありません。

セリフやテキストによる案内はありません。物語は建築そのものに、象徴や置かれた物、埋もれた機械に込められていて、見続けていれば輪郭が見えてきます。

ひらめきで目覚める機械

それぞれの空間には独立したパズルがあり、たいていは先へ進むために修復すべき忘れられた機械です。順番に押したり、象徴を合わせたり、物を押したり、正しい位置に立ったりして、形や色が伝えようとしていることを読み解きます。

いじっているうちに腑に落ちることが多く、ハマったときの論理の切れ味は魅力です。任意のパズルの一部はかなり異色で、グリフ探しや、みんなで解く前提の仕掛けもあります。手強いものは攻略情報を手元に置くのが賢明で、ずるではありません。

迷い込む前に知っておきたいこと

ストーリーはどのように語られますか?

言葉を使わずに語られます。セリフも読める説明もないので、壁や機械、絵、配置から読み取ります。最後には大まかな目的が見えてきますし、徹底的に探索すると隠しエンディングもあります。ただ語り口は比喩的で、あとから議論したくなる余地を残しています。

怖いですか?

追いかけられる怖さではありません。不安は広さと無人さ、ざらついた質感、奇妙な光、暗くリズミカルな音楽から生まれます。怪物ではなく心理的な圧迫感で、不穏で、息苦しい瞬間もありますが、終幕には希望のある展開が待っています。

所要時間と基本の流れはどうなっていますか?

初回クリアは数時間ほどです。部屋に入り、触れたり動かせたりするものを見極め、機械を解いて、次の記念碑へ進む繰り返しです。移動は歩きを基本に、ほどほどのダッシュとジャンプがあるだけで、問われるのは反射神経ではなく観察と解釈です。

本編以外のやり込みはありますか?

はい。各地の壁には小さなグリフが隠され、真のエンディングへの鍵となる難しい任意パズルもあります。鋭い目と根気が報われますし、ひとりで見つけるのではなく他のプレイヤーと協力して解く前提の仕掛けもひとつ用意されています。

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