
Journey TDは買い?
Journey TDは、こんな人なら買い
- 迷路を描いて経路そのものを出し抜きたい人
- 固定された一本道の戦術ではなく、本格的なビルドの深みがあるタワーディフェンスを求めている人
- 対戦相手と直接顔を合わせずにランキングで競い合うのが好きな人
- 短いランが「もう1回」に変わるゲームが好きな人
- 昔ながらのタワーディフェンスを、現代的な深みとともに再び味わいたい人
スクリーンショット
メイジング:経路を自分で描く
敵が進む決まった道はありません。塔こそが壁であり、経路をどこで曲げるかは自分で決めます。長くうねる迂回路を作れば敵は長い間砲火にさらされるので、高難度では優れた迷路が強いビルドと同じくらい重要になります。ランごとにマップは再生成されるため、レイアウトは毎回ゼロから計画することに。塔を置いて経路の変化を確認し、この角は火力に見合うかを考えましょう。古き良きWarcraft 3のタワーディフェンスで育った人なら、あの感覚を、迷路作りを極限まで強化した形で味わえます。
6属性、168タワー、そして強力なコンボ
火は燃やし、氷は凍らせ、嵐は敵の間を跳ね回り、毒はじわじわ蝕み、闇はその秘密を秘めています。168種のタワーはすべて固有の能力を持ち、真価を発揮するのは属性が組み合わさったとき。凍った敵に火を当てるとサーマルショックが発動し、両属性のレベルを深く上げるほどコンボの威力が増します。どのタワーが提示されるかはドラフト次第で、気に入らなければリロールも可能。プレイするたびにまったく違う展開になります。
ランの間で引き継がれるものは?
ランが終わると進行状況はどうなりますか?
ビルダーは見つけたものをすべて保持します。称号とスキンも選べるので、高貴なものからとことんバカバカしいものまで好きに着せられます。
週間コンペティションの仕組みは?
各モードに専用のランキングがあり、上位100名はプロフィールバッジを獲得できます。

















