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Emberward 迷路を築いて、守り抜く

モンスターのためにブロック状の道を作り、その両脇にタワーを並べて、ランダム生成のランを重ねながらキャンプファイヤーの火を絶やさない。

Emberwardは買い?

Emberwardは、こんな人なら買い

  • 最初のウェーブの前にこそ本当のパズルがあるタワーディフェンスが好き
  • 反射神経より、ピースを組み合わせて進路を組み替えるほうが楽しい
  • 毎回新しいマップ、タワー、レリックを追いかけられる短めのランが欲しい
  • 新しいキャラクターや炎を試して、戦略がどう変わるか見てみたい

スクリーンショット

モンスターが進軍する前に迷路を築け

すべての戦闘は、ブロックカードの手札と空っぽのフィールドから始まります。テトロミノのピースを組み合わせて壁を作りますが、その壁は二度役に立ちます。モンスターの進路を長くすることと、タワーの設置台になることです。ブロックには限りがあるので、選択はいつも同じでありながら決して単純ではありません。道を伸ばすか、それともブロックを使ってタワーを最も効果的な場所に置くか。そしてウェーブが来れば、あとは迷路が代わりに答えを出してくれます。気持ちいいループで、特に迷路作りはプレイヤーが何度も戻ってくる部分です。

自分なりの主張を持つタワーたち

タワーにはスリムな1x3からずんぐりした3x3までさまざまなサイズがあり、強力なタワーを迷路に収めるには計画が必要です。しかもタワーは撃つだけではありません。毒タワーはモンスターの進路にど真ん中に鎮座して、撃つのではなく頭上に毒をぶちまけます。ドローンタワーは待つのではなく、敵を追いかけて狩りに出ます。D20タワーはダメージをダイスで決めるので、良い目が出れば大打撃に。各戦闘の後にはブロックカードにルーンを追加できます。タワーを強化したり、ブロックに特殊能力を与えたり、ブロックのサイズを倍にしたり。適切なピースに大きなルーンを付けると、マップ全体が変わります。

二度と同じにならないラン

各冒険の前にキャラクターと炎を選びますが、どちらもプレイスタイルを大きく変えます。ランごとにマップもタワーのラインナップも組み立てる迷路も異なり、道中では新しいタワーやブロックカード、強力なレリックを集められます。戦闘で得た経験値はタレントツリーに還元されるので、灰と消えたランでも次のランは強くなります。アドベンチャーモードでは一連のステージを進み、強力なボスにたどり着きます。エンドレスモードには特別なイベントマップと80以上のステージがあり、リーダーボードを登れます。エニグマ・サンクタムはスピード重視で、限られたカードセットから最強の防御を組み上げるモードです。

プレイ前に知っておくべきこと

Slay the Spireのようなデッキビルダーなの?

カードバトルの意味では違います。デッキはブロックカードで構成され、ドラフトで形作られるのはターン制バトルではなく組み立てる迷路です。エネルギー管理も攻撃カードの手札もありません。ローグライト構造に包まれたタワーディフェンスと迷路作りを求めているならぴったりですが、純粋なデッキビルダーを期待すると、プレイ感は別物です。

難易度はどのくらい?

ノーマル難易度は優しく、長年プレイしている人の間でもしばらくは楽チンだという声が多いです。本気で考えさせられるのはより手強いヒロイック難易度で、後半のモードはさらにプレッシャーが増します。ランがあまりに楽すぎると感じたら、変わったブロック構成を必要とする風変わりなタワーを取り入れると、脳みそが働いていい感じです。

短時間セッションで遊べる?

はい。ランはステージに分かれていて、各ステージは迷路を築き、炎を守り、先へ進む独立したマップになっています。1回のプレイで1、2ステージ進めるのが簡単で、ランダム化されたマップとアンロックのおかげで、毎セッション新しい仕組みをいじれます。

アンロック要素はどのくらいある?

たっぷりあります。固有スキルを持つ複数のキャラクター、それと組み合わせるさまざまな炎、それぞれ個性とボーナスを持つ5つのバイオーム、収集するタワーとレリック、そして勝利を重ねるごとに育つタレントツリー。アドベンチャーモードのキャンペーンのほかに、80以上のステージとリーダーボードを備えたエンドレスモード、さらにカード制限付きのエニグマ・サンクタムもあります。

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