基本プレイ無料Jonoは買い?
Jonoは、こんな人なら買い
- 進行が一人の作業ではなくみんなの共同作業であるプラットフォーマーが欲しい人
- 自分でプレイするのと同じくらい、他人のプレイを見るのが好きな人
- 短くてキレのあるセッションが好きな人。60秒の操作、そして観客席に戻る
- 精密プラットフォーミングにフレンドリーなチャットルームが付いているのが嬉しい人
- レベルのアイデアがあって、それを組み立てるエディタが欲しい人
スクリーンショット
自分の番の60秒
世界にJonoはたった一人しかいません。その操作権は、世界中のプレイヤーで構成されるキューで回されていきます。自分の番が来たら、与えられるのはちょうど60秒。小さな勇者をできるだけ道の先へと進めることだけに集中します。
レベルはあらゆるものを投げかけてきます。階段、スパイク、クラッシャー、氷、ポータル、パズル、追いかけてくるスパイクの壁、真っ暗な部屋、そして世界全体が横向きになる部屋。死んでもリセットされるのは現在の部屋だけなので、ミスの代償は旅そのものではなく秒数です。しかも、誰かがクリアした部屋は、みんなのために永遠にクリア済みのまま。同じ壁に一人で何度も挑み続けることはありません。自分が操作していないときも、道は進んでいくのです。
墓石と苦労して得た知識
死ぬたびに墓石が残り、次のプレイヤーはどこでジャンプすべきでないかを正確に知ることができます。この仕組みの静かな天才さがここにあります。道が自らを教えてくれるのです。観戦視点で誰かが手強い部屋に苦戦しているのを見ていれば、自分の番が回ってくる頃には作戦は完成しています。ここはダッシュで駆け抜ける、ここは一拍待つ、この足場はぎりぎりの端に着地する、という具合に。
難易度は波があります。多くの部屋は気持ちよくすいすい進めるのに、ある一つの部屋で四人が連続して止まったりします。そこで自分の番が回ってきたときの気持ちを、チャットのみんなは正確に分かってくれます。
待ち時間の観客席
Jonoの時間の大半は、他人がプレイするのを見ている時間です。そしてその待ち時間自体が、一つのゲームになっています。現在のプレイヤーをライブで見ながら、チャットが暇つぶしを担当。きれいなプレイに歓声を上げたり、ジャンプにアドバイスをしたり、隠された床の罠に文句を言ったり、エモートを連打したり、おしゃべりな頭にバカなことを言わせたり。コンガラインに参加することさえできます。
1分で操作権を手放すのは、理屈の上ではストレスのはずです。でも実際はまったく違う感覚。チャットは友好的で、誰かの部屋に食われるとみんなが励ましてくれ、レベルのクリアが一人の作業ではなくみんなの共同作業に感じられるようになります。「Massively Singleplayer」と呼んだプレイヤーがいるのですが、この名前が定着したのには理由があります。
一人で遊べる?
一人で遊べる?
通常の意味では無理です。Jonoは一人、旅も共有なので、自分のセッションは常に大きな取り組みの一部になります。ただし、自分の番は完全に自分のものです。60秒間は誰も操作に触れられず、どこまで進めるかは自分次第。プラットフォーマーを一人で遊ぶというよりは、次の打席に立つ打者に近い感覚です。
自分の番が終わったら、進行状況はどうなる?
そのまま残ります。自分の60秒が終わると、次のプレイヤーが正確にその位置から引き継ぎ、道はその形を保ちます。失敗さえ役に立ちます。墓石が死んだ場所を示し、次の人に危険を警告してくれるのです。
自分のレベルを作れる?
はい、作れます。レベルエディタが内蔵されていて、作ったレベルは共有の勇者の進路の先に配置されます。自分の作ったものを最低でも一人のプレイヤーがクリアしなければならないので、キュー全体が自分のデザインのプレイテスターになります。
アンロック要素はある?
自分の60秒をみんなの60秒と比べたい人のために、デイリーとウィークリーのランキングもあります。



























