Arte de JonoGratis90%Muy positivas

Jono Un millón de niveles, un turno

Disfruta tu minuto en un plataformas de píxeles compartido donde cada sala superada queda superada y el público mira en directo.

¿Vale la pena Jono?

Jono vale la pena si…

  • quieres un plataformas donde el progreso es un proyecto compartido, no un grind en solitario
  • disfrutas viendo jugar a otros casi tanto como jugar tú
  • te gustan las sesiones cortas e intensas: un minuto de control y de vuelta a la multitud
  • quieres un chat amable pegado a tus plataformas de precisión
  • tienes una idea de nivel y un editor para construirla

Capturas de pantalla

Tu minuto en el camino

Solo hay un Jono en el mundo, y su control se pasa por una cola global. Cuando llega tu turno, tienes exactamente 60 segundos para llevar al pequeño héroe lo más lejos posible por el camino.

Los niveles te lanzan de todo: escaleras, pinchos, prensas, hielo, portales, puzles, muros de pinchos que te persiguen, habitaciones a oscuras y habitaciones que giran el mundo entero de lado. Morir solo reinicia la habitación actual, así que un error te cuesta segundos, no el viaje. Y cada habitación que alguien supera queda superada para todos, para siempre. Nunca estás machacando el mismo muro en solitario; el camino avanza incluso cuando no estás al mando.

Lápidas y conocimiento ganado a pulso

Cada muerte deja una lápida, así que el siguiente jugador sabe exactamente dónde no saltar. Ahí está el genio silencioso de este montaje: el camino se enseña a sí mismo. Observas a alguien batallar con una habitación difícil desde la vista de espectador, y para cuando llega tu turno ya tienes el plan. Este tramo lo pasas corriendo, aquí esperas un instante, esta plataforma la pisas al borde.

La dificultad oscila. Muchas habitaciones son un paseo agradable, y de repente una detiene a cuatro jugadores seguidos. Cuando te toca a ti esa, todos en el chat saben exactamente cómo te sientes.

El público mientras esperas

La mayor parte del tiempo en Jono la pasas viendo jugar a otra persona, y la espera es un juego en sí misma. Ves al jugador actual en directo, y el chat te mantiene ocupado: animar una carrera limpia, aconsejar sobre un salto, quejarte de una trampa oculta en el suelo, spamear emotes o hacer que la cabeza parlante diga algo estúpido. Incluso hay una fila conga a la que unirse.

Suena a que debería ser frustrante entregar el control al minuto, pero se siente distinto. El chat es amable, la gente apoya cuando una habitación devora a alguien, y superar niveles empieza a sentirse como un esfuerzo colectivo en vez de un grind en solitario. Un jugador lo llamó Massively Singleplayer, y el nombre se quedó por algo.

¿Se puede jugar en solitario?

¿Se puede jugar en solitario?

No en el sentido habitual. Solo hay un Jono y un viaje compartido, así que tu sesión siempre es parte de un esfuerzo mayor. Pero tu turno es enteramente tuyo: durante 60 segundos nadie más toca los controles, y hasta dónde llegas depende de ti. Se parece más a ser el siguiente al bate que a jugar un plataformas solo.

¿Qué pasa con tu progreso cuando termina tu turno?

Se queda. Tu minuto acaba, el siguiente jugador toma el relevo desde tu posición exacta, y el camino conserva su forma. Hasta tus fracasos ayudan: una lápida marca el punto que te mató y advierte a la siguiente persona.

¿Puedes crear tus propios niveles?

Sí. Hay un editor de niveles integrado, y los niveles que construyas se colocan en el viaje, por delante del héroe compartido. Al menos un jugador tiene que terminar lo que creaste, así que toda la cola se convierte en los playtesters de tu diseño.

¿Hay algo que desbloquear?

También hay clasificaciones diarias y semanales si quieres medir tus minutos contra los de todos los demás.

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