基本プレイ無料Istrolidは買い?
Istrolidは、こんな人なら買い
- 用意されたリストから選ぶのでなく、自分でユニットを設計したい人
- 反射神経だけでなく準備でも勝敗が決まるRTSが好きな人
- キャンペーン相手にソロで遊んでも、友人と組んで他のプレイヤーと戦ってもいいゲームを探している人
- 一緒に艦隊を共同設計して、スラスターの配置を巡って議論してくれそうな友人がいる人
スクリーンショット
相棒と一緒に楽しむ艦隊戦
マルチプレイはソロでも、仲間と組んでも戦えますが、面白いのは協力プレイの側面です。二人の頭で、互いの弱点を補い合う艦船を設計するのです。片方が低速で重厚な主力艦を担当し、もう片方がそれにエネルギーを供給し適切な方向へ導く高速支援艇を作る。そうしてマップを一緒に制圧していきます。試合は領土支配をめぐる短い戦闘なので、セッションを始めるのも終えるのも気軽です。正直に一度だけ言っておくと、最近はオンラインの人口が少ないので、一緒に遊ぶ確実な方法は、見知らぬ相手を探すのではなく自分の友人を連れてくることです。
正解のない造船所
あらかじめ用意されたユニットも勢力もありません。艦隊のすべての艦船は、基本的な戦闘機や爆撃機から巨大な戦艦、高速の駆逐艦まで、大量のパーツから組み立てられ、それぞれが独自の長所と短所のバランスを持っています。武器はエネルギーを消費し、エンジンが艦の旋回を決め、追加するモジュール一つひとつが意図的なトレードです。紙の上では無敵に見えた設計が初戦で崩れることもあります。それこそがこのゲームの醍醐味です。戻って調整し、組み直し、再び送り出す。建造こそが、戦闘と同じくらいこのゲームの本体なのです。
戦いながら学ぶキャンペーン
シングルプレイヤーのキャンペーンでは銀河の征服に乗り出しますが、これが同時にこのゲーム最高の教師でもあります。勝利のたびに新しいパーツを獲得でき、進むにつれて敵はより強く複雑になるので、設計もそれに合わせて成長させなければなりません。手取り足取りの誘導はほとんどないので、敗北して原因を考え、再設計する中で学ぶことになります。キャンペーンのほかにも、独自の艦隊編成を持つカスタムAIと対戦したり、自分でAIを作って味方として戦わせたりできます。
戦闘はどんな感じで進む?
戦闘はどんな感じで進む?
領土支配をめぐるリアルタイムの戦闘で、何を作ったかと同じくらい操縦が重要です。エネルギー、射程、射界、旋回速度、火力を最大限に活かすよう艦を操ります。そのため、安い戦闘機でも側面を突けば、不利な方向を向いた高価な戦艦を上回ることができます。試合は短く緊張感があり、事前の設計作業が毎回の戦闘に表れます。
ソロで遊べる?
はい。シングルプレイヤーのキャンペーンはこのゲームのフルコースです。銀河を渡り歩いて戦い、勝利から新しいパーツを集め、それを使ってどんどん大きく凶悪な艦を作り、強くなる敵に立ち向かいます。独自の艦隊編成を持つカスタムAIと対戦することも、自分でAIの相棒を設計して共に戦うこともできます。
楽しむのにエンジニアリングの知識は必要?
いいえ、ただ学習曲線は覚悟してください。このゲームは最適な構成を教えてくれませんし、初期の設計が理由もなく失敗するように見えるのはプロセスの一部です。解決策はたいてい小さなものです。パーツを交換する、エネルギーのバランスを取り直す、スラスターの位置を変える。その設計、テスト、改良のサイクルこそが楽しさの核心で、事前知識より好奇心が報われるゲームです。
見た目とサウンドは?
意図的にミニマルです。レトロな雰囲気のクリーンな2Dピクセルアートで、最新のスペースオペラというより、シャープな線で描かれたボードゲームに近い印象です。シンプルな見た目のおかげで、注意を向けるべき戦術的な状況に集中でき、古い学校の設計思想ともうまく噛み合っています。






















