$6.99 (−30%)Incremental Trafficは買い?
Incremental Trafficは、こんな人なら買い
- 道路を敷くより交通パズルのほうが好きな人
- タイマーも過酷な失敗もない、ゆったりした物流ゲームが欲しい人
- 進捗が次の問題を生むタイプのインクリメンタルゲームが好きな人
- 自分の仕事の結果として町が育っていく都市建設ゲームが好きな人
- 深い経済シミュレーションより、短くて読みやすい生産チェーンのほうが好みの人
スクリーンショット
道路を作る代わりに渋滞を直す
たいていの運送ゲームでは、プレイヤーが道路を敷きます。このゲームでは通りはすでに存在していて、あなたが扱うのは交通のルールです。どちらが譲るか、どこで止まるか、いつ信号が青になるか、通りに車線を何本引くか、ラウンドアバウトをどこに置くか。こうしたルールをマップに描き込むと、交通がそれに応えて動きます。
画面を走る車両はすべて、あなたが決めたルートを走る自分のトラックです。通勤客も、ランダムな一般車も、ラッシュアワーもありません。だから通りが詰まったとき、それは悪運ではなくあなたの設計の結果であり、なぜそうなったのかを正確にたどって、修正ルールを描き足せます。ここに譲るルール、そこに車線を1本、それだけで渋滞がほどけていく。自分が引き起こした大渋滞がふたたびスムーズな流れに戻っていくのを見るのは、静かな満足感があります。
成長そのものが問題になる
生産チェーンは意図的に短く、読みやすい設計です。シンプルな形をプレスして組み立て、大きな形にしていく。それが5段階を経て、スロット2つ分の大型製品まで進みます。難しいのは物を作ることではなく、届けること。荷役用ベイを8つ備えた工場も、目の前の通りが駐車場と化していたら無意味です。
アップグレードのたびに工場は速くなり、トラックが増え、通りは混みます。つまりループはこう回ります。配送して稼ぎ、トラックを買い、さらに大きな渋滞に出くわし、それを直し、さらに稼ぐ。
輸送とともに育っていく町
最初は小さな町から始まり、運ぶ量が増えるほど町が成長します。プレイのたびに生成される町は毎回新しいため、新しいプレイスルーは、新しい通りの絡まりを解く作業の始まりでもあります。
自分のペースで遊べる?
ひとりで、プレッシャーなしに遊べる?
はい。のんびりした雰囲気のシングルプレイヤーゲームです。タイマーも過酷な失敗もなく、競い合う相手もいません。通りが渋滞してもトラックはただ待っているだけで、気向いたときにいつでもルールを描き直せます。見た目はすっきりとカラフル、サウンドトラックも耳にやさしく、1回のプレイが短めなので「もう1地区だけ」がいつでも現実的な気分になれます。
道路を作ったり、街を設計したりすることはある?
通りの形そのものは作れません。固定されています。あなたが形作るのは町の動き方、つまり車線数、譲りと停止のルール、信号機、ラウンドアバウトで、後半には購入できる橋、バイパス、近道が登場し、マップの大部分の流れを付け替えられます。配送が増えるにつれて町は自力で成長し、アパート街や高層ビルになっていきます。つまりレイアウトではなく、交通を操る立場に回るわけです。
プレイスルーごとの違いはどのくらい?
毎回のプレイで、独自の経済から新しい渓谷の町が生成されます。長さは3〜8リージョンなので、通りの配置、輸送ルート、ボトルネックがそのたびに変わります。さらにその先には、エンドレスのブームタウンモードが用意されています。描くルールも、買うトラックも、アップグレードの順番も自分で決められるので、同じように進む町はまずありません。





















