$14.99In Other Watersは買い?
In Other Watersは、こんな人なら買い
- グラフィックボードより想像力を信頼するゲームが好き
- じっくり雰囲気を味わう探索と、読書を主軸にしたゲームが好み
- 心に響く静かで非暴力的なSFストーリーを求めている
- 奇妙な世界をカタログ化し、スキャンし、静かに地図にする喜びを知っている
スクリーンショット
インターフェースこそが世界のすべて
ここにカメラはない。この惑星について知るすべては、ディスプレイを通して届く。地形図、ソナーの反応、漂う信号、そしてエラリーの潜水服を示す小さなマーカー。針路を定め、ノードをスキャンし、移動し、またスキャンする。この読み取りと解釈のループこそがゲームそのものであり、それが成立するのは文章が画面を生命で満たしてくれるからだ。エラリーがきらめく礁や滑空する生物を、的確かつ詩的に描写し、残りは想像力が描き出す。ミニマルなビジュアルとサウンドトラックが仕上げを担う。状況に応じて移り変わる淡い色彩と、ヘッドホンが報われるサウンドデザイン。最初の1時間は戸惑うけれど、やがて腑に落ちて、海はそれでもリアルに感じられるようになる。
ゲームプレイとしての科学
エラリーは異種生物学者なので、この作業は彼女の仕事そのものだ。生物を観察し、スキャンし、サンプルを採取し、異星の生命と交流しながら、まったく新しい生態系をカタログ化していく。基地に戻ったらラボでサンプルを研究し、彼女のフィールドノートやスケッチを読み、発見の分類を手伝う。中にはアップグレードを解放する発見もあり、日差しの差す浅瀬から墨のような深層まで、海底の新たな道が開かれる。積極的に移動を助けてくれる生物もいる。時間の使い方も自分で決められる。種を研究しても、秘密を追っても、未踏の水域へ踏み出してもいい。サンプルと物資を天秤にかけながらカタログを埋めていく作業は、実に心地よい。宿題というより、とても良い手帳をつけている感覚に近い。
ふたつの声で語られる物語
エラリーは行方不明になったパートナーを追ってグリーゼ677Ccにやってきたが、待っていたのは放棄された基地だった。謎を飲み込んだ海を、プレイヤーが彼女を導いて進む。通信は限られているため、やり取りのひとつひとつが重みを持つ。彼女の日誌と会話を通して、彼女がどんな人物なのか、ここで何が起きたのか、そしてこの惑星の暗い歴史がそれにどう関わるのかが、少しずつ明らかになっていく。守るべき人間とAIの絆がこのゲームの核心であり、ともに解き明かす秘密がその絆を試していく。その下には、傷ついた世界における自然の生命と人工の生命についての、より大きな問いが流れている。序盤はゆっくりとしたペースだが、やがて物語が掴んで離さなくなり、終盤は一気に読み切ってしまう。
潜る前に知っておくべきこと
ゲーム内で失敗したり死んだりすることはある?
いいえ。タイマーも過酷な失敗状態もなく、ゲーム全体を通して穏やかでプレッシャーの少ない作りです。酸素や電力の管理が長めのダイビングにほのかな緊張感を加えますが、判断を誤っても失うのは遠征での進捗だけで、エラリーの命ではありません。生き延びるためではなく、心を休めるためのゲームです。
どのくらい読む必要がある?
かなり多く、それは意図的な設計です。海の美しさは、映像ではなくエラリーの描写やメモ、日誌を通して伝わってくるので、言葉がビジュアルの役割を担います。読みながら頭の中で情景を思い描くのが好きなら、それこそがこのゲームの魅力のすべてです。語るより見せるゲームがお好みなら、物足りなく感じるかもしれません。
戦闘や危険はある?
ありません。物語は明確に非暴力的です。探索し、スキャンし、サンプルを採取し、信号を解釈するだけで、遭遇する脅威は敵対的なものではなく環境的なものです。緊張感は戦闘ではなく、謎と脆弱性から生まれます。
会話の選択肢は物語を変える?
時にエラリーへの応答を選ぶことになり、そうしたやり取りは彼女への理解を形作りますが、ストーリーは一本道です。物語を分岐させるのではなく、ともに体験するためのゲームです。



















