基本プレイ無料HOMEは買い?
HOMEは、こんな人なら買い
- 疲れた一日の後に、短くて温かいものでリラックスしたい人
- ゲームメカニクスより雰囲気が大事なウォーキングシミュレータが好きな人
- 物事が一般的に何を意味するかではなく、自分にとって何を意味するかを問うゲームが好きな人
- ほんの数分でもいいから、自分だけの何かを作ってみたい人
- 猫と、静かで夢見がちな場所に弱い人
スクリーンショット
何も求められない世界
時計もスコアも、失敗という概念もありません。歩いて、立ち止まって、心に響くものに触れる。あるいは何にも触れなくても、世界は変わらずハミングを続けています。のんびりしたひと息でクリアできるタイプのゲームで、歩いている途中で離れても、何も失わずにまた戻ってこられます。ヘッドホンを付けて、心地いい場所を見つけて、夕暮れをそっと溶かすように過ごしましょう。今日が騒がしい一日だったなら、これが静かな答えです。
歩みがそのまま詩になる
すべてのインタラクションが痕跡を残します。心に意味のあるオブジェクトに触れると、詩に一行、音楽に一音が加わり、エンディングまでには両方ともあなた自身のものになります。インタラクションごとに結果は異なるので、何に気づいて何を見過ごしたかで、言葉もメロディも変わっていきます。誰かが書いてくれた物語を読んでいるのではなく、自分の選択から「HOME」の意味についての物語を組み立てているのです。自分の歩みにしか作れないものを手にしてゴールに着くのは、不思議で、愛おしい感覚です。
夢の論理、柔らかな色彩
この世界は夢の法則で動いています。部屋を抜けるとまったく別の空間につながり、ミニマルなローポリのアートスタイルが、柔らかな色使いとすっきりした形状で、地理が意味を失ってもすべてを穏やかに保ってくれます。プロシージャルなカラーエレメントにより、風景はプレイごとに変化するので、同じ散歩には二度と出会えません。ここでは立ち止まって、空虚さと光を味わい、優しい音楽に半分は語らせるのが正解。猫もいますし、隅々を突つく人のためにイースターエッグも隠されています。
始める前に知っておくべきこと
プレイ時間はどれくらい?繰り返し遊ぶ価値はありますか?
意図的にとても短く作られていて、落ち着いたひと息でメインの散歩は終わります。再プレイの魅力は新しいコンテンツというより、違う雰囲気にあります。インタラクション次第で詩も音楽も変わり、プロシージャルなカラーで風景も移り変わり、複数のエンディングや隠されたイースターエッグも、もう一度探検したい人向けに用意されています。クリアすべきゲームというより、小さな儀式として楽しんでください。
ゲームが得意である必要はありますか?決まった遊び方はありますか?
スキルも経験も、素早い指も不要です。ただ環境の中を歩いて、心に響くものに触れるか、何にも触れなければそれでいい。複数の操作方式が用意されているので、心地いいものを選べますし、どんな選択をしてもペナルティはありません。チャレンジを求める人ではなく、ゆっくりしたい人に合ったゲームです。
体験は自分で形にできる?それとも一本道?
選択が確実に体験を形作ります。どのオブジェクトに触れたかで詩の行と音楽の音が決まり、物語は複数のエンディングへと分岐します。さらにキャラクターカスタマイズもあり、空間の進み方にはサンドボックス的な自由があります。隣り合ってプレイした二人が、HOMEについてまったく違う作品を持って帰ることになるでしょう。























