$9.99Houseは買い?
Houseは、こんな人なら買い
- 死んで、学んで、また挑戦するのが報われる短いホラーゲームが好きな人
- カットシーンではなく、部屋やアイテム、タイミングから物語を組み立てるのが好きな人
- 数晩でクリアできて、その後もじっくり掘り返せるゲームを求めている人
- グロテスクな描写と、崩壊していく家族の重い物語に耐えられる人
スクリーンショット
殺人のスケジュールを持つ家
本当の敵は時間です。この家は時間割どおりに動いていて、1時間ごとに何かが起こります。家族が死へと歩いていき、モンスターが現れ、部屋が敵意をむき出しにする。次のイベントが訪れる前に、正しい場所で正しいアイテムを手にできるよう、時計と競争するのです。
家はプレイ中、リアルタイムで変化し、反応します。ピアノの妹を助けても、夕方までに別の死に方を見つけるかもしれない。だからこそ、観察し、計画し、ルートを組み替えることが大切になります。1回プレイするごとにスケジュールが少しずつ読めるようになり、1時間生き延びるたびに達成感が味わえます。
家族と仲良くなるか、首をはねるか
このキャッチコピーは冗談ではありません。ネズミにサンドイッチを与え、猫を火から遠ざけ、誰も傷つかない夜を作り上げることもできます。あるいは斧を手に取って、別のやり方で決着をつけることも。家族を「救う」とは何かを、プレイヤー自身が決められるゲームなのです。
選択はそれぞれ別のエンディングにつながっていて、隠しエンディングを含めて複数あります。その根底には、ねじれた家族の暗い秘密が横たわっており、部屋そのものを通して語られます。釘で打ち付けられたもの、ベッドの下で育つもの、冷蔵庫から伸びてくるもの。ピクセルアートは精緻で、アニメーションは表情豊か。だからこそ、優しさもグロテスクさもしっかり心に届くのです。
プレイ前に知っておくべきこと
難易度はどのくらい?
最初は本気で難しいです。家が何を、いつ起こすのかを学ぶ間は何度も死ぬことになり、終盤のいくつかの対決では正確なタイミングと素早いアイテムの持ち替えが求められます。朗報なのは、知識は次のプレイに持ち越せること。初夜には不可能に見えたことが、5回目には作戦になっています。
複数回プレイする価値はある?
それこそがこのゲームの醍醐味です。マルチエンディング、特定の結末の後にだけ開かれる秘密、そしてプレイヤーの行動によって違う反応をする家のおかげで、2回目のプレイが1回目の繰り返しになることはありません。クレジットが流れた後も、突ける変わった小さなインタラクションが残っています。
怖すぎる? グロすぎる?
ホラーゲームであり、グロテスクな描写は本物です。死に際は飛び散るピクセルで細かく描かれます。ただし、恐怖は絶え間ないショックよりも、雰囲気とタイミングから生まれるもので、ピクセルアートのおかげで暴力からは少し距離があります。不気味な家や暗い家族の秘密が好みなら、怖さはちょうど遊べる側のラインに収まっています。

















