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HARD BULLET スローモーションで敵を粉砕機に蹴り込め

二丁拳銃で戦い、バカげた武器を溶接で組み合わせ、あらゆる戦闘を華麗な大混乱に変えるVRガンフー・サンドボックス。

HARD BULLETは買い?

HARD BULLETは、こんな人なら買い

  • VRでスローモーションのガンフーファンタジーを体感したい人
  • 溶接で繋ぎ合わせたものなら何でも武器になる物理サンドボックスが好きな人
  • じっくり長くプレイするより、短く激しいセッションのほうが合う人
  • 賢い敵AIより、スタイリッシュなカオスのほうが大事な人
  • グロテスクな表現を楽しめて、まだ荒削りでも気にしない人

スクリーンショット

スローモーションこそがあなたのスーパーパワー

ジャンプの途中でスローモーションに突入し、片手でリロードしながらもう片手は撃ち続ける、あるいは世界がゆっくり流れる中で空中に浮いたまま銃を持ち替える。香港アクション映画の夢がここで実現します。遮蔽物の屋根から屋根へ飛び移り、戦闘斧をスローモーションで投げ、死体が床に落ちるのと同時に着地する。サウンドデザインも秀逸で、時間が遅くなると銃声が長く響き渡ります。これを支えるのが2つのガンプレイモードです。アーケードモードはオートリロードで両手を常に銃で埋められ、タクティカルモードは正しい両手持ち、マガジンの小技、慎重な反動制御が求められます。

すべてが物理オブジェクト

戦闘はフル物理演算で動いており、それを使いこなすほどゲームが報いてくれます。敵のホルスターから拳銃を直接ひったくる、襲ってくる敵を肩越しに投げ飛ばす、死体を掴んで盾にする。敵を殴り、足を蹴り払い、深淵へ突き落とし、油圧プレスに放り込むこともできます。グロテスクな表現は細部まで描き込まれていて遠慮がありません。手足がもぎれ、血がシャツと防具に染み込み、弾痕が戦いの物語を語ります。敵は死体や武器につまずくので、戦闘は綺麗に収まらず混沌になります。これはシューターというより暴力的なおもちゃ箱で、楽しさは「何が起こるか」を試すことから生まれます。

サンドボックス:自分だけの狂気を構築

サンドボックスこそ、このゲームが真に開花する場所です。溶接ツールはどんなオブジェクトも1つの物理オブジェクトに融合できるので、銃器、小物、生きている敵を繋ぎ合わせてグロテスクなマシンを作れます。カスタム弾薬ワークショップでは、ゲーム内のあらゆるアセットを弾丸として装填し、速度とサイズを変更できるので、巨大な剣を群衆に撃ち込むなんてことも。敵のカスタマイズでドワーフや不死のゾンビ、登って遊べる巨人を出現させられ、スポナーツールを使えばアリーナは数秒で満員になります。

プレイ前に知っておくべきこと

HARD BULLETは完成している?

いいえ、アーリーアクセス中で、その痕跡は随所にあります。ガンフーのコアループとサンドボックスツールはしっかり動きますが、アップデートで少しずつ改善されているバグや荒い部分も残っています。完成度の高いシューターを求めるなら待つべきです。暴力的なサンドボックスが成長していくのを見るのが好きで、多少の不具合を許容できるなら、すでに十分に楽しめる内容です。

敵はどれくらい強い?

今のところ、それほど強くありません。敵はこちらの照準に歩いて入ってきたり、死体につまずいたり、至近距離でも外したりします。そのため難しさは生き残ることではなく、どれだけスタイリッシュに倒せるかにあります。パワーファンタジーとして楽しんでください。あなたがアクションヒーローで、ウェーブは華々しく解体されるために存在するのです。

RIDEモードでは何ができる?

RIDEはメインの進行ループです。難易度が上がっていくウェーブが待つマップを順番に攻略し、経験値、お金、チャレンジ達成を積み上げていきます。この進行でアーセナルに新しい銃器がアンロックされ、それぞれ固有のサウンド、ダメージ、発射モードを備えています。1回のランは短く作られているので、「もう1回」の快感を狙った設計です。

ストーリーはある?

追いかけるべき筋書きはほぼありません。ネオン輝く街並みや映画的な演出など、クラシックな香港アクション映画の見た目とエネルギーは借りていますが、本質は戦闘そのものです。展開を眺める物語というより、自分の手で演出するアクションシーンの連なりと考えてください。

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