HAAKのアートワーク$17.9989%非常に好評

HAAK フック、ダッシュ、斬撃で沈んだ荒野を突き進め

HAAKは、水没したサイバー荒野を舞台にした手描き風メトロイドヴァニア。放浪者ハークとなって、廃墟と化した都市や地下鉄のトンネルを南へ進み、行方不明の兄を探します。フック、ダッシュ、斬撃を駆使してミュータントやロボット、仕掛けの数々を突破していきましょう。探索者向けの作りで、隠された秘密がそこかしこにあり、読み甲のあるマップ、そして複数のエンディングが待っています。

HAAKは買い?

HAAKは、こんな人なら買い

  • 戦闘よりも探索と謎解きが主役のメトロイドヴァニアが好きな人
  • 家族をめぐる物語を伴う、陰鬱で雰囲気のあるポストアポカリプス世界が好みの人
  • 賢いマップ設計とファストトラベルで、プレイヤーの時間を尊重してくれるゲームを求めている人
  • 隠し部屋の発見や「え、あそこに行けるの?」なルートにゾクゾクする人

スクリーンショット

新技がどんどん加わるアクション

ハークはフック、ダッシュ、溜め斬りの3つを武器に旅をしますが、ゲームはこの3つに次々と新しい使い道を見つけてきます。フックはポイントに引っかけてギャップを渡ったり、上へ引っ張り上げたりできるムーブ。ダッシュは地上でも空中でも、あらゆる方向に発動可能。溜め斬りは敵だけでなく壁も破壊できます。プレイヤーは、廃墟となった都市、地下鉄のトンネル、山あいの前哨基地が広がるポストアポカリプスの荒野を横断する放浪者。進むにつれてルートが開いていき、序盤はただ見上げるしかなかった足場も、適切なトリックを手に入れれば近道に変わります。操作は軽快で反応も良く、フック、ダッシュ、斬撃を部屋じゅうでつなげてもストレスなく気持ちよく決まります。新しいアビリティを手に入れるたび、既存エリアが静かに組み替えられて、新たな謎へと生まれ変わるんです。

秘密がぎっしり詰まった荒野

壁をつつくとご褒美が返ってくるタイプのゲームです。隠し部屋や秘密がマップ全体に散りばめられていて、パズルもスイッチの並び合わせやハッキング扉から、レーザーと動く箱を使ったタイミング勝負のアクション攻略まで多彩。マップ設計が特に秀逸で、エリア同士が納得感のあるつながり方をし、セーブポイントは必要な場所にきちんと置かれ、ファストトラベルで往復も苦になりません。非線形性も本物で、正規ルートを通らなくても、誰にも教わらなかった上級ジャンプの連続技で目的地にたどり着けることもあります。ビジュアルも雰囲気にぴったり。コミック調のタッチが効いた手描き風ピクセルアートで、レトロかつ近未来的。金属と埃に覆われた陰鬱で雰囲気たっぷりの世界が広がります。ひとつ注意点として、戦闘は軽めでボスも少なめ。戦闘よりも探索目当てで遊ぶのがおすすめです。

難易度は調整できる?

難易度は調整できる?

はい。本作にはクリエイティブな難易度システムがあり、特に厳しいボス戦のハードルを下げられるので、アクションが苦手なプレイヤーでも物語を最後まで楽しめます。ただし、プラットフォーミングやパズルのチャレンジは話が別で、終盤には本気で手強いものがあり、難易度オプションでもそれらは緩和されません。チャレンジが好きな方は、アシストを一切使わず自分の反射神経だけで挑むこともできます。

物語にはマルチエンディングがある?

はい。荒野の中で自分の道を選び、その決断が登場人物たちの運命を左右して、複数のエンディングへと分岐します。物語自体は、災厄によって廃墟と化した世界を舞台に、北の小さな町から出て比較的安全な地サンホを目指し、行方不明の兄を探す旅人ハークを追いかけるもの。明るい話ではなく、重く個人的なドラマで、それがゲーム全体を最後まで支えています。

一周どのくらいの時間がかかる?

初回プレイはおよそ15〜20時間。完全探索と全秘密を追いかけるプレイヤーからは30時間近い報告もあります。メインルートのほかにサイドクエストや、それぞれのミッションを持つキャラクターがいるので、総プレイ時間はマップをどれだけ丁寧に調べたかで変わります。最短ルートだけならコンパクトなメトロイドヴァニアですが、あらゆる壁をつつけばかなり長丁場になります。

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