$17.99HAAK Engánchate, esquiva y corta tu camino por un páramo hundido
HAAK es un metroidvania dibujado a mano ambientado en un páramo cyberpunk hundido. Encarnas a Haak, un vagabundo que avanza hacia el sur por ciudades en ruinas y túneles de metro en busca de su hermano perdido, abriéndose paso a garfiazos, dashes y tajos entre mutantes, robots y puzles. Está hecho para exploradores: secretos por todas partes, un mapa que vale la pena leer y varios finales que perseguir.
¿Vale la pena HAAK?
HAAK vale la pena si…
- disfrutas de los metroidvanias donde explorar y resolver puzles importan más que pelear
- te atrae un mundo postapocalíptico sombrío y atmosférico, con una historia sobre la familia
- buscas un juego que respete tu tiempo, con un diseño de mapa inteligente y viaje rápido
- te encanta encontrar salas secretas y rutas de tipo "¿espera, puedo subir ahí?"
Capturas de pantalla
Un movimiento que siempre trae trucos nuevos
Haak viaja con un garfio, un dash y un tajo cargado, y el juego no deja de encontrarles usos nuevos a los tres. El garfio se engancha a puntos para balancearte sobre huecos o jalar hacia arriba; el dash funciona en el suelo y en el aire, en cualquier dirección; el tajo cargado rompe paredes además de enemigos. Encarnas a un vagabundo que cruza un páramo postapocalíptico de ciudades desiertas, túneles de metro y puestos de montaña, y las rutas se van abriendo a medida que avanzas: un saliente al que solo podías mirar en la primera hora se convierte en un atajo en cuanto tienes el truco adecuado. Los controles son rápidos y responden bien, así que encadenar garfio, dash y tajo por toda una sala se siente fluido, no engorroso. Cuando llega una habilidad nueva, las zonas viejas se reordenan en silencio y se convierten en preguntas nuevas.
Un páramo repleto de secretos
Este es un juego que premia meterse a tocar las paredes. Salas ocultas y secretos están repartidos por todo el mapa, y los puzles van desde mosaicos de interruptores y puertas pirateables hasta secciones de plataformas exigentes con láseres y cajas móviles donde el timing lo es todo. El diseño del mapa es su punto fuerte: las zonas se conectan de forma coherente, los puntos de guardado están donde los necesitas y el viaje rápido hace que volver sobre tus pasos no duela. También hay una verdadera no linealidad, porque algunos destinos se pueden alcanzar por el camino previsto o encadenando una secuencia de saltos avanzada que nadie te enseñó explícitamente. El aspecto acompaña el tono: pixel art dibujado a mano con un aire de cómic, retro y futurista a la vez, sobre un mundo sombrío y atmosférico de metal y polvo. Aviso justo: el combate se queda ligero, con pocos jefes, así que ven más por la exploración que por las peleas.
¿Se puede ajustar la dificultad?
¿Se puede ajustar la dificultad?
Sí. El juego tiene un sistema de dificultad creativo que baja el listón en los jefes más duros, así que incluso quienes sufren con los juegos de acción pueden llegar al final de la historia. Los desafíos de plataformas y puzles son otra cosa: algunos se ponen realmente difíciles en el tramo final, y las opciones de dificultad no los suavizan. Si te gustan los retos, puedes ignorar por completo las ayudas y confiar en tus propios reflejos.
¿La historia tiene varios finales?
Sí. Eliges tu propio camino por el páramo y tus decisiones deciden el destino de los personajes que conoces, lo que lleva a varios finales posibles. La historia sigue a Haak, un viajero de un pequeño pueblo del norte que se dirige al sur, hacia el relativo refugio de Sanho, en busca de su hermano perdido, a través de un mundo reducido a ruinas por el desastre. Es un argumento sombrío y personal, no una historia ligera, y sostiene el juego de principio a fin.
¿Cuánto dura una partida?
Una primera partida toma unas 15 o 20 horas, y quienes van a por la exploración completa y todos los secretos reportan cifras cercanas a las 30. Hay misiones secundarias y personajes con sus propias misiones fuera de la ruta principal, así que el total depende de lo a fondo que peines el mapa. Si solo sigues el camino crítico, es un metroidvania compacto; si tocas cada pared, se estira bastante.

















