$19.99Gunsmithは買い?
Gunsmithは、こんな人なら買い
- 生産ラインの設計と、チェーン全体のマシンの調整が好きな人
- 利益率がスコアになるようなタイクーンゲームが好きな人
- 道徳的な選択が実際に帳簿に載るビジネスシミュレーションを求めている人
- FactorioやBig Pharmaが好きで、似たゲームフローをより暗いテーマで遊びたい人
- タイマーに急かされず、自分のペースでプレイしたい人
スクリーンショット
相続した倉庫から産業帝国へ
最初はほとんど何もありません。相続した工場、数台の機械、そして評判が上がるまでまともなものは作らせてくれない政府。だから最初の受注は地味なものです。ブーツ、ズボン、防弾性能ゼロのベスト。プラスチックをベルトに流し、熱し、成型し、縫い、箱詰めし、出荷する。
受注をこなしていくとライセンスが解放され、カタログは防具、弾薬、銃器へと進んでいきます。工場もあなたとともに成長します。35種類以上のマシン、30種類以上の製品、そして運営できる工場は4タイプ。帝国への道は本物ですが、始まりはたった1本のラインと一足の手袋です。
生産ラインこそがパズル
このゲームの核心はコンベアゲームです。マシンを配置し、ベルトでつなぎ(10種類以上あり、ラインを立体交差させるブリッジベルトも含まれます)、各マシンの速度を調整して、材料不足も詰まりも起きないようにします。電気、水、ガスの供給も必要で、すべてのマシンにメンテナンス費用がかかるので、「少ない投入で多くの生産」を追い求めることになります。
サイクルタイムを研究し、ラインをサブプロセスに分割すれば、週あたりのエネルギーと人件費を削りながら、生産数を増やせます。レイアウトはすべて自分のもの。ツールがシンプルなので、ラインの組み替えが苦行ではなく楽しみになります。
誰に売るかが本当の決断
世界中から20人以上のクライアントがあなたの商品を欲しがっていますが、中には法的にグレーどころかアウトな顧客もいます。彼らに売るかどうかはあなた次第。そしてゲームはきちんと記録しています。画面の隅には間接的な死亡カウンターがあり、手袋がどうこう自分に言い聞かせようと、ビジネスとともに数字は増えていきます。
評判は両方向に働きます。慈善活動をすれば、扉を開く清潔な名声が築けます。賄賂をばらまけば、軍閥の道を歩むことに。未申告の利益を洗浄できる腹心までいるのですから、ある意味当然です。
静止しない市場
原材料は自給できないので、プラスチックや布などを、価格が日々動く動的なマーケットで購入します。自動売買システムが定型的な取引を任せられますが、素材の仕入れが黒字の週とトントンの週の分かれ目になることもあるので、タイミングは依然として重要です。
スペシャルオーダーとシナリオで、オープンエコノミーとは別の課題解決が用意されており、サンドボックスモードでは作業を気にせず建設に集中できます。
始める前に知っておくべきこと
自分のペースでプレイできる?
はい。タイマーはなく、失敗のペナルティも厳しくないので、1本のラインの組み替えに1時間かけても、その間に何かが破綻することはありません。代償はテンポです。受注は自動で流れてくるのではなく手動で納品する方式で、お金の入荷を待つ時間に感じるプレイヤーもいます。速いセッションより、静かで慎重なセッションに向いています。
武器を作るしかないの?
最初は違いますし、それだけでもありません。スタートはブーツ、手袋、防弾性能のないベストで、武器は研究と評判でライセンスが解放されてからです。銃器より装備に時間を費やすプレイヤーもいて、うまく回れば衣料品ラインが銃工場の売上を上回ることもあります。カタログをどこまで登るかはあなた次第です。
ゲームは完成している?
アーリーアクセス中で、その片鱗は所々に見えます。開発者は定期的にアップデートを行い、新しい製品やシステムを追加していますが、アップデートによって既存の工場の挙動が変わったこともあり、予定されている要素の一部はまだ実装されていません。ゲームが育っていくのを見るのが好きで、粗さを気にしないなら、すでに十分な内容があります。完成品を求めるなら、待つのも一つの手です。
覚えるのは難しい?
チュートリアルはやる価値があります。メカニクスが腑に落ちるまで時間がかかるので、理解できてからの数時間はずっとスムーズに進みます。その後はレシピがわかりやすい記号で表示されるので、テキストを読み込まなくても各マシンに何が必要かがわかります。ライン構築自体は簡単な部類で、考えるのはチェーン全体を黒字にする段階です。
























