$19.99Gunsmithは買い?
Gunsmithは、こんな人なら買い
- 生産ラインを組んで、利益がチャリンチャリン増えるのを眺めるのが好き
- コストと価格と評判のバランスを取る経営シムが好き
- 少しずつ物騒な製品を解禁していくのが楽しい
- 高く買ってくれる相手に売る、裏のある武器商人を演じたい
スクリーンショット
ブーツから銃弾まで
小さな工場を継いだら、まずは無害なものからスタートします。ブーツにズボン、装甲なしのベストといった具合です。注文をこなして評判を上げれば、防具や弾薬、銃火器、爆発物のライセンスが解禁されます。30種以上の製品、35種以上の機械、研究ツリーもあり、次に何を作るか、危険な階段をどこまで上るかは自分次第です。手袋店から武器帝国へ、着実にのし上がっていきます。
ベルトと機械と工場用地
機械を選んで4種類の工場に配置し、ベルトでつないでいきます。ラインを立体交差できるブリッジベルトもあります。6種類の作業員を雇い、価格が変動する市場で素材を仕入れ、売買の自動化も設定できます。特殊な注文やシナリオ、サンドボックスモードでいじり倒せます。ベルトを置けば部品が次の機械へ運ばれ、レイアウトの腕前が儲けの速さを決めます。
顧客と価格と政治
20を超える顧客が仕事ぶりを評価しますが、中にはちょっと危ない品を求めてくる相手もいます。モラルシステムはそれだけです。聞かない、言わない、稼ぐ。後半は政界にも進出でき、政治家や紛争に働きかけて需要を高められます。経営シム好きにとっては利益と評判がスコアであり、顧客リストこそが良心です。
他に知っておくことは?
どうやって稼ぐの?
工場で製品を作り、市場や契約、特殊な注文で売って稼ぎます。序盤の商品は儲けが少ないので、機械やライセンス、研究に再投資して単価の高い軍需品を目指します。売買を自動化しておけば、拡張中もラインを回し続けられます。
工場は複数持てるの?
はい。異なる国に複数の工場を持てて、拠点ごとに生産の得意分野が変わります。素材はこっち、完成品はあっちと分業もできますが、それぞれの在庫管理は欠かせません。
選択は意味があるの?
主に売り先の選び方に表れます。堅い顧客は安全、その分、危ない筋はリスキーな品を破格で買ってくれます。評判次第で政府の生産許可が広がり、後半は政治工作で需要を煽ることもできます。善も悪も値段次第、決めるのは自分です。

















