$1.99Greyfox RPGは買い?
Greyfox RPGは、こんな人なら買い
- ひと晩で読み終えられる、短くて考えさせられる物語が欲しい人
- 道徳的な重みを持つ選択で作られたゲームが好きな人
- 小さな町を探索して、住民全員と話すのが好きな人
- 戦闘より、静かなパズルと会話を楽しみたい人
- ピクセルアートや昔ながらのRPG演出が気にならない人
スクリーンショット
ひと晩で、4つの命が手の中に
主人公は大都市を離れ、静かな町に引っ越してきます。初日の夕方、不思議な力を持つ老婦人から「老いるということの意味」を問われます。その答えがもとで眠りに落ち、そして他人の朝へと落ちていくのです。
4人の町民それぞれとして、ありふれた一日を過ごします。ご近所と話し、その人の小さな用事をこなし、その人の目を通して町を見る。選択は表面的にはシンプルで、生か死か。ただ、その人の靴を履いて歩いた末に下す決断であり、あなたの選択によってエンディングは変わります。
つつき回したくなる小さな町
グレイフォックスの町そのものが、このゲームのもう半分です。パブ、店、病院、犬の公園があるコンパクトなトップダウンのピクセルタウンで、戦闘は一切ありません。進行は、ぶらつき、全員と話し、アイテムをあれこれ試して何かが変化するのを待つ、というスタイル。
ほぼすべてのオブジェクトを調べられ、住民たちは大半が愚痴っぽい年金生活者で、話題には事欠きません。トーンはゆらゆら揺れます。本当に重く哲学的な場面もあれば、子供っぽい下ネタもあり、その二つが並んで存在します。チップチューン風の音楽と演出がレトロな雰囲気を醸し出し、全体としては挑戦というより、落ち着いた低プレッシャーな2〜3時間の体験です。
プレイ前に知っておくべきこと
クリアまでどのくらいかかりますか?
1周はだいたい2時間ほどで、すべてを調べて会話を全部追いかければもう少し掛かります。3つのエンディングをすべて見るには、選択を変えての再プレイが必要なので、コンプリートを目指すなら数周分の時間を見込んでください。
戦闘はありますか?
ありません。RPGと銘打っていますが、戦う場面は一切なし。探索、会話、小さなアイテムパズル、そして決断がすべてで、伝統的なJRPGというより物語主導のアドベンチャーに近い作りです。
選択は本当に意味がありますか?
はい、範囲内では。4つの人生のそれぞれがあなたの決断で終わり、その決断のパターン(全員を見逃す、全員を見送る、あるいは混在)によって異なるエンディングにたどり着きます。選択は二択なので、その上に分岐する会話まで期待しないでください。
物語は一体何についての話ですか?
老い、そして人生を続ける価値とは何か、です。4人の高齢者の人生を一日だけ体験したうえで裁くという構造で、ゲームは死と無駄に過ごした時間についての哲学的な領域に踏み込みます。たまに下品なジョークが割り込むものの、全体としては真剣なトーンが保たれています。
















