$1.99Greyfox RPG Vive el último día de un desconocido
Te mudas a un pueblo nebuloso, luego despiertas en el cuerpo de cuatro de sus residentes y decides su destino.
¿Vale la pena Greyfox RPG?
Greyfox RPG vale la pena si…
- quieres una historia corta y reflexiva que puedas terminar en una noche
- te gustan los juegos construidos sobre decisiones con peso moral
- disfrutas explorar un pueblo pequeño y hablar con todos sus habitantes
- prefieres puzzles tranquilos y conversaciones antes que el combate
- no te molesta el pixel art ni la presentación de RPG de la vieja escuela
Capturas de pantalla
Una noche, cuatro vidas en tus manos
Tu personaje ha dejado la gran ciudad por una más tranquila, y en la primera noche una anciana con poderes extraños te pregunta qué significa envejecer para ti. La respuesta te manda a dormir, y a la mañana de otra persona.
Pasas un día ordinario como cada uno de los cuatro habitantes del pueblo: hablando con los vecinos, haciendo sus pequeños recados, viendo el pueblo como lo ven ellos. Las decisiones son simples en apariencia, vida o muerte, pero las tomas después de ponerte en el lugar de esa persona, y los finales cambian según lo que decidas.
Un pueblo pequeño que hurgar
Greyfox en sí es la otra mitad del juego. Es un pueblo pixelado compacto con vista cenital que tiene un pub, una tienda, un hospital y un parque para perros, y no hay peleas en ningún rincón. El progreso viene de vagar, hablar con todos y probar objetos en las cosas hasta que algo ceda.
Casi todos los objetos se pueden examinar, y los residentes, en su mayoría jubilados quejumbrosos, tienen mucho que decir. El tono va y viene: hay partes genuinamente sombrías y filosóficas, y otras de humor escatológico infantil, y ambas conviven lado a lado. La música y la presentación estilo chiptune le dan un aire retro, y todo es un rato tranquilo y sin presión de dos o tres horas más que un desafío.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Una partida toma unas dos horas, un poco más si examinas todo y persigues cada conversación. Llegar a los tres finales implica rejugar con decisiones distintas, así que los completistas deberían reservarse varias partidas.
¿Hay algún combate?
No. A pesar de la etiqueta de RPG, aquí no se pelea contra nada. Exploras, hablas, resuelves pequeños puzzles de objetos y tomas decisiones, lo que lo acerca más a una aventura narrativa que a un JRPG tradicional.
¿Tus decisiones realmente importan?
Sí, dentro de ciertos límites. Cada una de las cuatro vidas termina en tu decisión, y el patrón de esas decisiones (salvar a todos, condenar a todos, o una mezcla) lleva a finales distintos. Las decisiones son binarias, así que no esperes diálogos ramificados además de ellas.
¿De qué va la historia en realidad?
Del envejecimiento, y de qué hace que una vida valga la pena continuar. Juzgas a cuatro personas mayores después de vivir un día de sus vidas, lo que lleva al juego a terreno filosófico sobre la muerte y el tiempo perdido. Se mantiene serio más a menudo que no, con algún chiste grosero que irrumpe de vez en cuando.
















