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Gothic 1 Remake コロニーを自分のやり方で生き延びろ

2001年の名作RPGを忠実にリメイクした一作。あなたは魔法のバリアで封鎖された無法地帯の採掘の谷「コロニー」に放り込まれた囚人。自由に探索し、勢力に属し、自分のやり方で生き延びることができます。暗く、そして生きたオープンワールドがあなたの行動に反応する、50時間以上の大作です。

Gothic 1 Remakeは買い?

Gothic 1 Remakeは、こんな人なら買い

  • 自分が世界の中心ではないオープンワールドが好きな人
  • 勢力を選び、その結果を受け止めながら遊びたい人
  • 今も時折バグに足を踏み入れるゲームに耐えられる人
  • 2001年のオリジナルを未プレイで、なぜ名作と言われ続けるのかを知りたい人

スクリーンショット

出口のない監獄の谷

ロバール2世はオークの侵攻に対抗するために魔法の鉱石を必要としており、王国の囚人たちは皆、コリニスで採掘に従事させられます。誰にも逃げられないように、魔術師たちは谷の上に魔法のバリアを張りました。しかし、それが失敗。バリアは衛兵も囚人も閉じ込めてしまい、囚人たちは反乱を起こし、鉱山はコロニーで最も凶悪な受刑者たちが支配する無法地帯と化します。こうして王は彼らと交渉せざるを得なくなり、勢力同士は互いを警戒し合い、そこへさらに一人の名も知れぬ囚人が歩いてきます。それがあなたです。重苦しく陰鬱な設定であり、本作はその重さに真正面から向き合っています。

あなたがいなくても動いていく世界

鉱山の谷は手作り感あふれる有機的な空間で、そこに暮らす人々は自分たちの生活を送っています。あなたが見ていようといまいと関係なく、働き、眠り、食べ、生き延びるために戦うのです。野生動物やNPCは現実的な一日のリズムに従うので、夜のキャンプと正午のキャンプでは見た目も雰囲気もまったく違います。リメイクでは登攀や潜水といった新しい移動アクションが加わり、以前よりも多方面に世界が広がりました。クエストラインは拡張され、より詳細になっており、オリジナルの設計の上に新しいNPCの行動パターンや反応が積み重ねられています。雨、風、嵐、そして入念に作られたサウンドがコロニーに重みを与え、オールドマインのような暗い場所では今も本物の緊張感が味わえます。

勢力ごとに、地位を勝ち取る

あなたは誰でもない一囚人として到着し、地位の一歩一歩を自力で勝ち取ることになります。序盤で3つの勢力のどれかに属することを選び、その選択が能力やプレイスタイルの発達、そして物語の展開を形作ります。戦闘はモダン化されており、オリジナルよりも流動的でダイナミックになりましたが、それでも一撃ごとに考えさせる、戦術的な作り。だから終盤の章でも戦闘は危険なままです。その周りにはRPGのシステム群が控えています。クラフト、鉱石や資源が本当に意味を持つ経済、ロックピック、NPCから購入できる訓練など。世界はあなたの準備が整うのを待ってくれません。それこそがこのゲームの醍醐味なのです。

プレイ前に知っておくべきこと

オリジナルを知らなくても遊べますか?

はい。本作は2001年のゲームを一から作り直しながら、制限のない探索と成長という特徴を保っており、コロニーの古参プレイヤーにも初来訪者にも向けられています。世界がじわじわと生き延び方を教えてくれるので、いきなり始めても大丈夫。ただし、序盤は自分が弱く、谷はそうではないと早めに受け入れると楽になります。

クリアまでどのくらいかかりますか?

ストアでは、コロニーの探索、新旧の秘密の発見、拡張されたクエストラインの攻略を含めて50時間以上のプレイ時間と案内されています。週末で終わるゲームではなく、がっつり遊ぶRPGです。勢力の選択があるので、別の道がどう展開するのか見たくて周回したくなるリプレイ性もあります。

選択は本当に意味がありますか?

大きな選択はそうです。3つの勢力のどれかに属するかで、能力、プレイスタイル、そして冒険の展開が変わります。いわばゲームブック的な構造の精神です。日常レベルでも、世界はあなたの行動に動的に反応します。ただし、あらゆる会話の分岐が結末を書き換えるタイプではなく、世界そのものが反応するタイプのゲームです。

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